GameDriver将于下个月在加利福尼亚州长滩举行的 2024 年美国增强现实世界博览会 (AWE) 上正式推出其新的“XRDriver”测试自动化解决方案。
GameDriver 的 XRDriver 通过自动执行重复测试任务简化了视频游戏和扩展现实 (XR) 体验的错误查找过程,有助于识别问题,而无需人工重复手动测试错误。
该公司表示,通过支持 Unity、Unreal Engine 和 Godot 等主要游戏和 XR 开发平台,GameDriver 的 XRDriver 可帮助开发人员缩短产品上市时间并提高整体产品质量,使其成为任何公司或组织构建 XR 体验的必备工具。
GameDriver 表示,通过自动化繁琐的测试任务,其工具可帮助开发人员在整个开发生命周期中节省宝贵的时间和资源,使他们能够更加专注于提供高质量的游戏和 XR 体验。
GameDriver 联合创始人兼首席产品官 Shane Evans 表示:“GameDriver 的目标是帮助开发者更快、更高效地提供顶级产品。通过自动化测试的重复环节,我们不仅可以帮助开发者更快地找到更高质量的错误,还可以让团队专注于真正重要的事情——为用户创造引人入胜、身临其境的体验。”
在过去的十二个月中,GameDriver 宣布与多家公司建立了重要的战略合作伙伴关系,其中包括:
- 任天堂:通过任天堂中间件合作伙伴计划提供 GameDriver 的自动化测试解决方案,帮助任天堂 Switch 开发人员优化他们的游戏开发流程。
- LTIMindtree:利用 LTIMindtree 的 Canvas AI 驱动软件交付加速平台中的 GameDriver 平台来增强软件开发流程。
- GlobalStep:为全球游戏开发工作室提供先进的测试解决方案。
- KiwiQA:通过整合自动化测试和软件测试专业知识,结合优势,加速游戏行业的增长和创新。
GameDriver 将于 6 月 18 日至 20 日在AWE USA 2024上正式发布并展示其用于增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 开发的 XRDriver 测试自动化解决方案。与会者将能够通过 Meta Quest 2/3/Pro、Pico 4e 和 Apple Vision Pro 等平台亲身体验 GameDriver 的解决方案。此外,GameDriver 还将于 6 月 25 日至27 日作为活动的金牌赞助商参加在阿姆斯特丹举行的全球游戏质量论坛。
来源:auganix