Meta Quest3 体验深度心得
上周六就拿到头盔了,玩了几天,做个Q3对比Q2心得纯手打的。先说我是关网入的512G,折合大概5000R。
1.显示 5/5分 ★ ★ ★ ★ ★
显示方面我必须说此次Q3对比Q2最大的升级点,就是大FOV & 整片透镜都是甜蜜点。
FOV大约从90提升到108左右(需调整面罩深度加大FOV,有4个档位),沉浸感大大提升,原本看不到的位置现在能看见了,Bigscreen剧院大屏幕能一眼收入眼中了贼爽,特别是甜蜜点从原本Q2只有中间清晰变成你眼睛四处看都清晰不需要动头,所以下方的字幕也能看清楚了,观影体验很好。
PPD25虽然比Q2的高但体感差距不大,字体有更锐利,纱窗基本没有,用来看4K 8K平面视频效果很好,很清晰。 360度那种视频由于素材分辨率不足,还是一坨史。
此次透镜形状跟Q2不一样,所以镜片不能用原本Q2的,且因镜片有偏转来增大FOV,导致望眼镜效应增大,有些人会觉得两圈黑东西一直在眼前(看个人体质) ,若有此情况可以深度调远,IPD调得比你真实IPD小一点来改善。
IPD变滚轮平滑调整,在一定范围内转来转去都会觉得很清晰,若找不到自己眼距多少,可以找个IPD Measurement自己测。
Q2上烦人的炫光消失,Q3基本无眩光,无拖影,响应快速,因为LCD缘故黑色还是灰灰的但不影响啥。
2.性能 4/5分 ★ ★ ★ ★
虽然XR2 Gen2号称比Q2强2倍,但实际用下来感觉开发者在这块还没榨干Q3的性能,画质/侦数并没有那种遥遥领先的感觉,主画面更流畅了但该卡顿的地方还是会卡顿,可以期待在未来开发者完全利用Q3的性能。在一体机游戏方面,Q3加上了光影跟更细致的材质,让整体质感提升不少,但还是跟PCVR没得比。
3.透视 3/5分 ★ ★ ★
此次Q3主打的MR,请不要把它当成主要游玩方式,而是加分项,在原本的VR游戏里带给我们新的尝鲜体验但也仅是尝鲜罢了,内容待开发者深入挖掘。
但MR透视其实是方便的,虽然只有约480P的分辨率,且画面好坏会受到光源大幅影响,在暗处躁点很严重,近处稍有畸变,我们仍能用来看手机文字稍稍回覆消息,吃喝东西,用电脑,调整房间配置,原先需要拿下头盔才能做的操作,现在戴着头盔即可完成,实现流畅的沉浸体验。甚至有些人拿去做菜边看教学视频,外出买东西,都是没问题的,让我们体验未来人类的生活方式。
3.舒适度 3/5分 ★ ★ ★
Q3在舒适度方面的改进包括IPD无段调节,面罩上有4个档位调节深度让你眼镜能直接放进去头盔里(我戴眼镜深度用二档就不会顶到镜片),但还是建议配个镜片方便并实现最大FOV。手把电池盖不会滑落了。原厂头带改Y字型加上主机变薄,让配重更合理,目前一次带两小时不会太压眼,缺点是他那头带拉紧的方式容易扯到长头发的人.. . 建议还是上副厂头带,Q2头带无法用在Q3上。
4.追踪/手追 4.5/5分 ★ ★ ★ ★
Q3追踪舍弃上方两颗摄向头,手柄过头顶超过3秒就会丢失追踪,但一瞬间不影响,估计是考量到大部分游戏都不需要伸到头上做的取舍,身体侧面的追踪更远了,且精确度极高,玩光剑都不会丢追踪很稳。这次取消掉环,唯一对追踪有影响的姿势是双手重叠一前一后,重叠后你上下移动,拿掉手柄会瞬间跳到他正确的位置,代表遮住时是靠IMU用算法猜的。要注意Q3手柄下方也有感测器,手柄套的要找有开孔的。
手追相比刚出时延迟改进非常大,目前能做到几乎完全跟手了,透视下手追贼好用,弹钢琴/空气吉他等应用有很大的实用空间。
5.PCVR串流 5/5分 ★ ★ ★ ★ ★
PCVR用VD串流,现在可以利用新芯片的AV1解码能力(200Mbps),搭配40N卡,实现更好的压缩比,搭配264+也能达到400Mbps的无线串流能力,延迟约在40ms。注意当前版本VD存在bug会导致AV1解码有突高的现象,有遇到问题的建议换264或Hevc。
串流的体验得益于更高的FOV,透镜清晰度甜蜜点,玩PCVR真的特别爽,画面不是一体机能比的。搭配VD的大屏玩平面游戏也很好,个人认为可以取代电视。
6.续航 1/5分 ★
此次Q3因为XR2 Gen2的性能,续航血崩,Q3电池比Q2大1.5倍,续航却跟Q2持平甚至更低,大概2小时就没电,打开透视电量更是稀哩哗啦得掉,要注意带充电保玩得至少要有18W才能实现缓步掉电,安全第一。
7.生态 4/5分 ★ ★ ★ ★
目前持续3A级作品到Q上,最近要出的刺客信条、阿思嘉德2(Q3就有)等,生化,期待生态越来越好,更多元不只是在VR MR方面,但目前还缺乏现象级应用带火VR,比较可惜。
8.结论
硬体方面最值得的就是那透镜,如果对Q2菲捏尔不满意的,可以考虑Q3,质的飞跃,甚至当成专门的看片机器都没问题。
软体方面 #Quest3#