聊聊 Quest3 透视,MR,佩戴,续航的真实体验

滴,好人卡 Quest 1232

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首先我昨天在白天和晚上家中环境 透视下体验的quest3
我近视双眼450度,配了磁吸镜片,戴上去比不戴(450度近视)是明显清晰了的,但是只清晰了一点,目测应该是350度左右的近视水平,在晚上看手机和电脑靠近能看清,但是比较费力,电脑高分屏字小的话看起来很吃力,要靠的很近,这个主要是曝光问题,因为电脑大多数是白底黑字,如果自动曝光处理不好字就很难看清,不过电脑可以投屏,屏显内的其他虚拟内容都很清晰,而且99%大多数情况下虚拟物体的定位非常准,不会出现抖动,这个真的非常强。
晚上比较中等的灯光下就开始出现更多的噪点了,而且游玩了一段时间出现了虚拟内容原地抖动的情况,这个是比较烦人的,但是应该是软件bug,可以优化的。
而通过自带相机录出来的内容,比在头显中直接看要清晰非常多,因为头显是把400w摄像头拍出来的内容扩大到覆盖全部视场角那么大了,而手机和头显上直接看会把画面缩小很多,看起来就没有那么模糊。

所以这个透视大家不要抱有太高的期待,我体验下来透视更像是一个锦上添花的功能,如果你完全为了透视去买Quest3,大概率会失望。

然后说一下初次体验这个游戏,玩起来还是确实很爽的,它能让你忘了透视到的现实是一个比较模糊的画面,因为渲染出来的虚拟内容清晰度很高,而且手柄震动,音效都非常棒,整体体验比纯VR更沉浸,乒乓球游戏也是

说到这感觉MR更像是一个让你不脱离现实玩游戏的一个工具,虽然透视的画面很糊,但是你玩游戏和浏览内容时的画面都很清晰,而且你关注的内容是虚拟画面,现实画面只是背景,所以并不会因为现实太糊而影响使用体验。

关于MR畸变,说实话如果不是看了很多别人的录屏,我自己可能几乎没怎么注意过这个畸变问题,是因为现实画面本身就很糊,而突出的是渲染内容的主体,让你不那么关心现实中近处是否畸变了,而在别人的录屏中,你是总览整个更清晰的画面的,你就会更关注畸变部分。

关于佩戴体验,我没体验过quest2,但是我有一台pico4,pico4的佩戴体验是比q3好的,q3明显更加压脸,但q3可以躺着玩,pico4不行,而且q3上下位置变了之后画面会更容易变糊,这一点不确定是我近视镜片的问题还是q3的问题,准备换个镜片试试,分辨率的话q3是比pico4好的,软件体验也好很多,手势识别很强,而且这个后续相信meta可以靠算法不断优化的更好。

最后这个q3的续航,我个人感觉正常玩也就2个小时吧。

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共1条回复 我来回复
  • xiaojianWang的头像
    xiaojianWang
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    用着pico4 有必要换quest3吗? pico4玩腻了,没啥玩的

    7个月前 1条评论
    • q3和p4不是一个等级,可以说全方位除了原装舒适度p4好些,其他q3完胜。可以等等二手,或者p4出了回血,加1000入q3也行。

      7个月前 回复