【幻兽帕鲁UEVR】6K120帧达成!超分两次效果如何?

核桃和芝麻 游戏 561

我的PICO4和QUEST3,玩PCVR,继续《幻兽帕鲁》VR模式,但我只有性能相当于3070台式机的笔记本电脑,因为普通端游转化为VR,需要耗费电脑双倍的性能,我玩的过程中发现,原本在端游模式下挺流畅的,但到VR模式下却出现了卡顿的问题。怎么办?除了升级电脑之外,我还找到并利用各种黑科技,使得VR模式跟端游模式一样流畅,甚至更好,且能达到双眼6K120帧。

一、先了解各类分辨率含义才能理解黑科技的相关参数

在开始黑科技之前,科普一下三种分辨率知识。

1.游戏本体分辨率。这个分辨率只影响电脑屏幕的画面清晰度,以及VR头显屏幕的UI的清晰度,不影响VR头显游戏画面的清晰度。设为1080P或再低一点都可以,只要VR里能看清UI文字即可。

2.VR串流PC时的串流分辨率。我用的是VD,该软件为了降低使用门槛,相关分辨率选项直接标识为对应显卡型号,由上到下大约是1500*1500至3000*3000,比如选Medium,分辨率是2016*2112。这项参数对VR头显画面清晰度的影响非常明显直接,此项参数改变后,需要重启游戏才能生效。

3.VR转化工具UEVR的渲染分辨率。调整该参数的效果和串流工具VD里画质参数项是一样的,默认是1,对应的渲染分辨率就是VD里选定的,该参数影响VR头显画面的清晰度非常明显直接,与VD的不一样的地方是,调整UEVR参数,游戏清晰度会实时变化,不需要重启游戏。

二、中配电脑玩PCVR《幻兽帕兽》,如下三个软件可助你达成高画质和高流畅效果

1.串流PC的VD软件。这个软件里要设置4个参数,第一个是画质参数,也就是串流分辨率,我选中,对应分辨率是2016*2112。第二个是帧率参数,选到最大120Hz,这个要对应的头显支持。第三个是SSW补帧,这个参数是补帧,可以让电脑以60帧运行,VR头显会通过算法补60帧,让头显画面以120hz高帧率运行。第四个是SGSR参数,这个参数是超分可以让第一个参数所选的中画质,也就是2016*2112分辨率的画质,通过算法放大为极高画质,也就头显会显示2688*2816的高分辨率画面。

2.openXR toolkit。这是一个微软开发人员为了优化《微软模拟飞行VR》的画质,开发的一款免费开源软件。它只适用于OpenXR运行时环境,能提供PCVR应用本身不支持的新功能,比如低分辨率图像AI放大,也就是超分,还有手势追踪、静态和动态注视点渲染等等。一般openXR运行时环境的VR应用,它基本都能支持,包括UEVR。

软件下载安装到电脑后,点击启动。界面很简单,第一项,点选示不开启,不点选是开启,对应有提示,然后关闭软件后,其功能依然会生效。然后进入游戏,详细的参数设置需要在游戏中进行。

在游戏中需要按一下电脑键盘对应的快捷键,呼出openXR toolkit菜单,默认快捷键是ctrl +F2。这里设置两个参数。一是超分辨率/锐化参数:启用NIS、FSR或CAS等上采样器,就会以较低的分辨率进行渲染,并进行超分放大后,以更高的分辨率输出到头显,放大到多少是由串流软件的串流分辨率决定的,比如我的串流软件是VD,串流分辨率设的是2016*2112,我选FSR并把缩放比例设到0.8,电脑就会按1612*1690的分辨率进行渲染,然后通过FSR算法放大到2016*2112,再通过VD串流传送给头显,同时因为我在头显端开启了SGSR,头显就会用头显算力进行第二次超分,最终以2688*2816的高分辨率画面显示。

所以,经过openXR toolkit超分,再经过VD的超分,先后进行了两次超分,把1K多一点都图像放大到了3K,尽管比不上原生3K,但有算法的图像放大比无算法的图像放大好很多,经我实际体验,效果真的非常可以,绝对是中低配电脑玩家的神器。

第二个参数是Turbo模式。开启Turbo模式后,会强制游戏以尽可能快的速度绘制和提交帧,类似于加速器。

openXR toolkit的超分参数更改后,需要重启游戏才会生效。

3.UEVR的渲染分辨率设置。UEVR里只需关注渲染分辨率参数,默认是1,这个参数是可以在游戏时实时调整的,所见及所得,非常直观方便,我调低到了0.9以下,渲染分辨率再降低为1400多*1400多,效果依然可以。如果你的电脑配置还是不行,可以再调低到0.7,基本上也不影响游戏体验。但不建议在这里调,这里调低后,低分辨率放大为高分辨率,是无算法的放大,肉眼可见地变糊。建议这里保持1,在openXR toolkit里调超分比例。

总结一下,普通PC游戏转化为VR后,因为需要同时左右眼两个画面,PC机的性能消耗会是端游模式下的两倍,电脑配置不太好的玩家,即使端游模式下很流畅,但到VR模式下就不一定啦。但你可以同时使用多个黑科技,把消耗的PC性能再找回来。像我这样,让电脑只需渲染1K画面,先通过openXR toolkit超分为2K画面,再通过VD把这2K超分成3K。当然由于我的QUEST3头显单眼物理分辨率只有2K,但3K图像显示到2K屏上,也是比2K画面显示到2K屏要清晰的。按此视频所示配置,最终实现了双眼6K120帧,6K的高画质,120帧的高流畅,对于中配电脑而言,非常可以的!

只是文字很难完整清晰地表述整个操作过程,视频已发布再B站的,有兴趣的同学,可以移步去看。

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  • 阳先生的头像
    阳先生
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    openXR toolkit 还要这功能  对于所有游戏都支持吗?

     
    7个月前 0条评论