PCVR的分辨率:屏幕分辨率、渲染分辨率与串流分辨率,相互之间是啥关系?
不说晦涩的概念,直接上我最近正在玩的《幻兽帕鲁》的截图。下图是电脑显示屏的截图,分辨率是1920*1080,就是我的电脑屏幕的最大分辨率。
下午VR头显PICO4里面的截图,分辨率是4320*2160,这是双眼合起来的分辨率,实际是两幅看似相同其实并不一样的两幅图,左眼一幅,右眼一幅。单眼分辨率是2160*2160。
VR模式玩PC游戏《幻兽帕鲁》的时候,会同时有三个屏幕:电脑屏幕、VR左眼屏幕、VR右眼屏幕。这三个屏幕可和你一台电脑主机同时外接多个显示器不一样,这三个屏幕的画面是独立运算的,这就是解释了,为什么同一台电脑,用电脑屏幕玩的时候很流畅,但用VR玩的时候却可能会出现卡顿。
我以VR玩《幻兽帕鲁》作示例,关于分辨率的选项,小伙伴们可能会在三个地方看到:
1.游戏本体分辨率,如下图。这个分辨率只影响电脑屏幕的画面清晰度,以及VR头显屏幕的UI的清晰度,不影响VR头显游戏画面的清晰度。(只说结论,不讲原理,下同)
2.VR串流PC时的串流分辨率,如下图是串流工具VD的截图,VD软件为了降低使用门槛,相关分辨率选项直接标识为对应显卡型号,由上到下大约是1500*1500至3000*3000,其是对应VR头显单眼物理分辨率的一定比例来的,不一定是1:1,比如若用QUEST,并选Medium,则分辨率是2016*2112。这项参数影响VR头显画面清晰度非常明显直接,调整此项参数后,需要重启游戏。(不同的串流软件,对串流分辨率的表述是不同的,但都有相关参数选项的)
3.VR转化工具的渲染分辨率,如下图VR转化工具UEVR的截图。调整该参数的效果和串流工具VD里画质参数项是一样的,默认是1,对应的渲染分辨率就是VD里选定的,2016*2112,一摸一样的分辨率数据,同样的,该参数影响VR头显画面的清晰度非常明显直接,与VD的不一样的地方是,调整UEVR参数,游戏清晰度会实时变化,不需要重启游戏。
以上就是VR关于分辨率的相关东东,不知道原理没关系,只要知道在哪里调,不断地试就可以啦。