关于Vision Pro透视的一件事
Vision Pro 283
好像没人提过,Vision Pro的透视为啥没畸变呢。我今天试了下发现似乎没有和Quest一样的那种VST和现实对齐的处理,似乎是直接用两个摄像头的画面?
假设你用一只眼睛一半看现实世界,一半看Vision Pro屏幕里面的画面你会发现。当你观察近处的物体时,两个画面并不能对接上。这导致我们看到的画面虽然清晰,不扭曲,但是在某些情况下来说是不真实的,而在这些场景中,你对双手位置的感知可能也会存在错误。
而Quest透视,有些模糊,甚至扭曲,但是通过这些扭曲,保证了我们对双手和近处的感知始终是正确的。(你会发现你双手划过的地方和近处会有明显的扭曲效果)
两种方式多少都和我们理解的“真实”有出入,所以如果要说哪种更好,就得看各自的喜好了。
但很显然AVP选择的这种方式符合其作为一台观影设备的定位。