关于Vision Pro透视的一件事

沈奕辰 Vision Pro 232

好像没人提过,Vision Pro的透视为啥没畸变呢。我今天试了下发现似乎没有和Quest一样的那种VST和现实对齐的处理,似乎是直接用两个摄像头的画面?

假设你用一只眼睛一半看现实世界,一半看Vision Pro屏幕里面的画面你会发现。当你观察近处的物体时,两个画面并不能对接上。这导致我们看到的画面虽然清晰,不扭曲,但是在某些情况下来说是不真实的,而在这些场景中,你对双手位置的感知可能也会存在错误。

而Quest透视,有些模糊,甚至扭曲,但是通过这些扭曲,保证了我们对双手和近处的感知始终是正确的。(你会发现你双手划过的地方和近处会有明显的扭曲效果)

两种方式多少都和我们理解的“真实”有出入,所以如果要说哪种更好,就得看各自的喜好了。

但很显然AVP选择的这种方式符合其作为一台观影设备的定位。

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共1条回复 我来回复
  • savior的头像
    savior
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    vision pro说的也有轻微扭曲,只是不明显

    7个月前 0条评论