下一代VR光学方案是什么

阿白 硬件 365

pancake似乎已经到头了,meta的quest3光学镜片已经优化得足够好,包括甜蜜点、眩光。

除了pancake还有其他优化空间吗

还是变焦光学

回复

共6条回复 我来回复
  • 小炒米儿的头像
    小炒米儿
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    如果quest pro 2能上变焦光学,我愿称之为神

    8个月前 0条评论
  • kTT_lu的头像
    kTT_lu
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    镜片能把透视问题解决就厉害了,摄像头拍的画面始终不如人眼。

    8个月前 1条评论
  • David的头像
    David
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    变焦肯定是下一个要实现的技术。

    让视觉更加自然,缓解眼镜疲劳,还不用带近视镜片。

    但是这个技术应用之前肯定先优先眼动追踪+注视点渲染技术,反正变焦也需要追踪人眼。

    8个月前 1条评论
  • 陈皮糖的头像
    陈皮糖
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    B是目前VR头显,显示图像和屏幕不在一条线,所以就会眼睛疲劳

    image

    8个月前 2条评论
    • 人眼是看近物瞳孔变小,远物瞳孔变大,现在眼追技术能检测到瞳孔变化吗。如果这个技术实现了,就可以动态调整屏幕距离,而不是现在固定在几米

      8个月前 回复
    • 这就是光场是把?

      8个月前 回复
  • Alex的头像
    Alex
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    机械式变焦简单点但小型化、视觉参数还不如现在成熟的方案,电子变焦又太早期,还是原型阶段。

    8个月前 0条评论
  • 95后大叔的头像
    95后大叔
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    可变焦光学

    8个月前 1条评论