Quest 3开透视会消耗2成GPU性能,离谱!
Quest 857
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一个开发者说开直通占2成GPU,离谱!
UE5 VR虚拟现实开发交流群
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用Virtual Desktop在纯黑模式和透视模式切换,GPU状态稳定后:
纯黑模式:GPU占用26%
透视模式:GPU占用47%
结果和开发者描述的一样,开透视模式的确会消耗20%的GPU性能。
注:主页测试无效,非透视模式下GPU需要渲染3D场景,也会产生GPU消耗。只有在Virtual Desktop纯黑模式下,GPU仅把Virtual Desktop当做2D界面,去除3D渲染干扰才使结果对比明显。
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想要低延迟、高质量透视效果,又想不损失性能,这就凸显出环境感知芯片的重要性。
Vision Pro上的处理视觉专用传感器R1,既能够降低GPU负载,又能提高数据处理效率。摄像头获取的原始数据跳过了系统GPU,直接送到到R1芯片快速处理完直接显示。
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老手机开相机 杀后台都是常规操作