从vrchat裁员来看,单纯vr社交难以成气候
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由于 VR 市场规模增长放缓,VRChat 将裁员 30% 的员工
vrchat上一轮融资还是疫情时候,也是借着meta炒作Horizon的东风。自身vrchat用户两极分化,一部分爱跳舞、倒腾,另一部分玩家完全get不到游戏好玩点。
国内模仿者pico轻世界,差不多也是这样的困境,对用户来说没有打开欲望。Meta自家的horizon world也没多大可玩性。
vrchat的竞争对手rec room在2021也获得一笔巨额融资,但rec room更像一个vr游戏大厅,虽然都是小游戏,但胜在随时随地都有人一起玩。
优质rpg游戏+解决新用户晕
解决用户晕是提升性能和帧数 稳90帧就没那么晕。下一代VR肯定大幅解决晕问题