没有深度传感器的Quest 3S,一样能实现遮挡
Quest 470
Quest 3S通过图形算法也能实现动态遮挡,效果不比Quest 3差。
– | Quest 3 | Quest 3S |
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深度摄像头 | ✅️ | ❌️ |
彩色透视像素 | 400万 | 400万 |
彩色透视摄像头数量 | 2 | 2 |
红外追踪摄像头数量 | 4 | 4 |
Quest 3S也支持深度API,而且是软遮挡,它通过消耗GPU对图形的分析计算生成深度结果。
深度 API 是一项新功能,它从头戴式设备的角度向应用程序公开实时、每只眼睛、每帧的环境深度估计。
实现遮挡有两个方法:硬遮挡和软遮挡
- 硬遮挡的计算成本较低,但具有锯齿状边缘和更明显的时间不稳定性。
- 软遮挡在视觉上更具吸引力,但需要更多的 GPU。
虽然硬遮挡依赖深度传感器,对计算要求更低,但传感器本身功耗较大(5W左右),而且分辨率低,这也是为什么锯齿感比较明显原因。
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有些可玩性高的游戏并不一定需要多高的图像技术。更多的是游戏思路。咱们国产的比不过图像技术,总应该比比游戏创新思路也行啊?比如植物大战僵尸,它的游戏图像普通,但全球人在玩。
1个月前 -
佩戴舒适,方便中文输入法,和方便使用选pico4u
1个月前 -
不如把深度传感器换成q3s的红外补光灯,至少关灯也能玩
1个月前 -
所以有什麽理由選p4u呢?
1个月前
vr受众太小,赚不到什么钱