没有深度传感器的Quest 3S,一样能实现遮挡

vrcoast萌新 Quest 470

Quest 3S通过图形算法也能实现动态遮挡,效果不比Quest 3差。

Quest 3Quest 3S
深度摄像头✅️❌️
彩色透视像素400万400万
彩色透视摄像头数量22
红外追踪摄像头数量44

Quest 3S也支持深度API,而且是软遮挡,它通过消耗GPU对图形的分析计算生成深度结果。

深度 API 是一项新功能,它从头戴式设备的角度向应用程序公开实时、每只眼睛、每帧的环境深度估计。

实现遮挡有两个方法:硬遮挡和软遮挡

  • 硬遮挡的计算成本较低,但具有锯齿状边缘和更明显的时间不稳定性。
  • 软遮挡在视觉上更具吸引力,但需要更多的 GPU。

虽然硬遮挡依赖深度传感器,对计算要求更低,但传感器本身功耗较大(5W左右),而且分辨率低,这也是为什么锯齿感比较明显原因。

回复

共5条回复 我来回复
  • brave的头像
    brave
    vr游戏玩家
    评论

    有些可玩性高的游戏并不一定需要多高的图像技术。更多的是游戏思路。咱们国产的比不过图像技术,总应该比比游戏创新思路也行啊?比如植物大战僵尸,它的游戏图像普通,但全球人在玩。

    1个月前 1条评论
    • vr受众太小,赚不到什么钱

      4周前 回复
  • 雨的头像
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    pico4u哪怕用上比quest3更高级的硬件都实际不到动态遮挡,单是窗口固定现实位置就难以攻破。

    1个月前 1条评论
    • 这要是算力支撑的,况且现在遮挡的应用也没几个

      4周前 回复
  • 咕咕鸟的头像
    咕咕鸟
    玩家越多,大作越多
    评论

    佩戴舒适,方便中文输入法,和方便使用选pico4u

    1个月前 0条评论
  • VR手工耿的头像
    VR手工耿
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    不如把深度传感器换成q3s的红外补光灯,至少关灯也能玩

    1个月前 0条评论
  • 5533的头像
    5533
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    所以有什麽理由選p4u呢?

    1个月前 0条评论