quest4应该会标配眼动注视点渲染

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眼动注视点渲染可以让该清晰地方更清晰,该模糊的地方模糊,Q4有这功能就不用馋PSVR2和AVP。

眼动追踪注视点渲染 (ETFR) 利用凝视方向来渲染您正在观看的位置(中央凹区域)的全分辨率,并利用人类视觉中较低的周边敏锐度在外围呈现低像素密度。与使用固定注视点渲染(FFR)相比,该技术可以更多地减少渲染的像素量,从而更好地节省 GPU。

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眼动追踪注视点渲染是固定注视点渲染( FFR)的下一代发展,它在屏幕中心(在中心凹区域)以全分辨率渲染,在外围以低分辨率渲染。这为 Meta Quest 应用程序节省了大量 GPU。
在 ETFR 的情况下,使用眼动追踪会移动中央凹区域以匹配您正在观看的位置。由于低分辨率区域始终隐藏在周边视觉中,因此可以使用更激进的注视点图,从而节省更多的 GPU。

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共2条回复 我来回复
  • brave的头像
    brave
    vr游戏玩家
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    期待quest4的cpu更加强大。处理图形性能比quest3再翻一倍。那就准备更新机器,购买了。

    17小时前 0条评论
  • 三个耗子的头像
    三个耗子
    这个人很懒,什么都没有留下~
    评论

    q3其实就可以上

    1天前 1条评论