Quest生态盗版成风,开发者也无奈
Quest 582
Downtown Club VR游戏的开发者在X.com表示,盗版用户数量是正版用户的5倍,而对于防止盗版措施,Meta没有态度,只能靠开发者自己。
盗版情况在其他游戏一样严重,比如Just Hoops和Hide the Corpse这两款游戏,分别是5.8倍和3倍。
造成这种现状,Meta的不作为有它一份。Meta近期在社区声明,“不得发布或链接到盗版或非法内容。讨论盗版是可以的,但严禁链接或上传任何盗版材料。”透露出Meta对于盗版模棱两可的态度。
解决盗版方法
1、在线验证
Virtual Desktop是一个例子,开发者为其专门运行一台服务器,用于验证应用。这样的确可以防止盗版,但会增加成本。
2、系统级验证
PICO 5.4系统以后需要在线验证应用的合法性,方法有效,且对开发者最为容易。
盗版成风是整个行业的无奈
虽然盗版用户数量如同开发者描述那样数倍之多,但大部分都是僵尸用户,他们可能安装了、或者玩了不到10分钟,就卸载游戏。这样看来对开发者好像也没有什么损失,相当于试玩退款。
应用游戏价格过高是很大问题,比如半衰期alyx是公认的VR游戏界天花板,它的售价只有198元,遇到打折活动,只要65元,而绝大部分游戏的质量都赶不上alyx一半,但价格却赶上它。还有人气联机游戏塔波尔幽灵,在Steam售价只有70元,但游戏质量都远超其他。
VR发展10余年,用户不再是小白,用户的期望也越来越高。开发者需要有耐心,才能创造新鲜、高质量的内容,这样才能留住用户,并转化为真正用户。
其实现在有很多用户是先玩盗版,后面有些功能盗版不支持最后入的正版,真的发现这是一个好应用或者好游戏了,盗版其实会很影响使用体验的,所以其实还是要从应用和游戏本身出发,现在这小得可怜的VR市场说句扎心的话,有人玩就算不错的了😂