如我们所设想的一样,Vengeful Rites(复仇仪式)这款游戏在发布新版本前花费了大量时间来向玩家普及这个游戏的核心机制:玩家以系统预先设定好的某种顺序在游戏中扮演学徒的角色,与此同时在整个游戏过程中会有语音提示,帮助引导玩家直至适应整个游戏系统。
在这个游戏中,剑术是攻击的主要方式,给人的体验感十足。游戏使用了攻击、格挡和格挡系统,敌人会发出攻击信号,让玩家能够使用正确的格挡或格挡做出回应。一些击剑或剑术的基本知识非常有用,至少对于标准挡格位置是很有用的。在这个游戏的设定中,更倾向于快速,有力的挥拍,因为弱的连击只会造成轻微的伤害。不足的是,即便是到目前的版本,游戏只识别剑的摆动,所以任何使用身体的推力都不会得到奖励。
尽管如此,新版本还是有让人惊喜的地方。为了照顾小部分特殊玩家,游戏还增加了一个左撇子模式,让不习惯右手操作的玩家也能快速上手这个游戏。另外这次还新增了一个道具——弓,玩家需要有真正的舌尖技能才能准确击中目标,并且箭的数量是有限的,而且敌人非常聪明。所以在使用弓这个道具时,尽量多考虑如何射中而不是慌乱射击。
复仇仪式中的魔法系统值得一提。在玩家的手背上可以看到一个奖章,这是一个魔法焦点。这对于不习惯使用右手的玩家是一个好消息,无论手里有没有道具都可以使用。有四种魔法流派:防御,破坏,恢复和动力。玩家最开始的魔法咒语是最基本的,随着后期不断在游戏中升级,魔法咒语的功能也会升级。最重要的一点:咒语是通过手势控制来激活的,包括选择你想要的魔法学校,然后做出正确的手势来使用它,比如转动一个关键手势来使用魔法盾牌。对于第一次尝试的玩家,肯定需要多试几次才能有手感,尤其是左手模式。大多数类型的魔法消耗法力,法力要么随时间慢慢恢复,要么可以使用法力水晶来补充。只有一个例外,那就是动态魔法,它不消耗法力,但可以用来移动物体,这对于解决谜题和移除障碍非常有用。当你逐渐适应这个游戏的法则时,你就能用得得心应手了。
尽管图形风格简单,但它们都很好地融合在一起,感觉就像是一个连贯世界的一部分。默认情况下,移动是通过平滑的移动完成的,并且帧率通常保持稳定,除非屏幕上同时出现大量动作,在这种情况下,它会开始有点卡顿。毕竟它无法完全模拟真实的世界。
在游戏中,除了怪物和敌人,没有其他富有生命力的东西了。村庄和其他居民点感觉光秃秃的,只有店主在那里迎接你。如果有更多的npc点缀在周围,或者一些鸟,羊和鸡,会让游戏感觉更像一个真实的地方。
空虚的感觉会延伸到声音。游戏中的音乐非常少,而且有些普通,音量也不一致,有些声音——比如在开始区域附近湍急的河流发出的声音非常大,而有些声音则感觉太安静了。同样的,配音可能也不会那么让人满意。引导你完成教程的声音很有说服力,但有些角色的声音听起来太过刻意,声音质量也不稳定。
例如,反派德拉戈尔的音质非常低沉,听起来就像他在用一个质量很差的麦克风。对于一家可能不得不远程录制语音的小公司来说,这并不意外,但在专业录音棚中,这是可以通过某种方式改进的。
《复仇仪式》默认使用平滑的移动系统,这是沉浸式游戏的最佳选择,但也优于瞬间移动或头部方向移动的方式。转弯也是可配置的,提供45°或90°快速转弯,可选择淡出或平稳转弯与速度滑块。《复仇仪式》是一款相当流畅的游戏,但那些容易产生模拟疾病的玩家需要进行实验,以找到自己最适应的模式。
《复仇仪式》的故事情节较为轻松,使用标准的“为你的主人复仇”情节作为起点,但除此之外,玩家可以选择自己的道路,创造自己的故事和冒险。这才是游戏真正的精髓所在——探索。世界上隐藏着许多秘密,找到它们是游戏的一大乐趣。《复仇仪式》并不像《塞尔达传说:旷野之息》或《异度之刃Chronicles 2》那样广阔,但它的4个章节仍然有足够的内容供玩家玩大约15个小时,特别是如果你喜欢搜索每一个角落和缝隙寻找隐藏的秘密。
复仇仪式评论-最后印象
《复仇仪式》并不是一款完美的游戏,但却仍然是一款吸引人的动作冒险RPG,非常适合那些喜欢战斗、探索和解决谜题的玩家。尽管缺少深刻的叙述,但玩家仍有足够的空间在旅途中创造自己的故事。