惠普今天宣布,它将在美国推出Reverb G2头显的的更新版本,这将为控制器跟踪、眼部缓解和AMD兼容性带来改进。除了头显的改进,Windows 11中混合现实门户软件的改变旨在简化SteamVR用户的体验并提高性能。
惠普在去年年底推出了Reverb G2,这是对上一代产品的一次重大升级。我们喜欢头显改善的图像清晰度、人机工程学和音频,但对控制器跟踪覆盖范围不太感兴趣(虽然改进了,但仍未达到标准),也不太喜欢瞳距调节(这限制了头显的FoV)。
现在惠普表示,它已经更新了Reverb G2,直接解决这些问题。但遗憾的是,新版本目前只在美国可用。
控制器跟踪
在控制器跟踪方面,惠普表示,已经调整了Reverb G2的摄像头,将垂直覆盖率提高了30%,特别是“解决了腰部以上和腰部以下的盲点”。我们还不清楚相机到底发生了什么变化(角度、视野等),不过惠普确实证实了这是硬件的变化,而不仅仅是软件的变化。
瞳距和FoV
为了减轻眼睛的负担,更新后的Reverb G2将包括一个带有可移动间隔的新垫片。连接垫片后,瞳距设置为15mm(与原来的Reverb G2相同),但拆下后,瞳距减小到9mm,这将帮助更多用户实现最大视场。
当我测量原始 Reverb G2 的视野时,我发现默认的瞳距在桌子上为我留下了相当大的FoV。 我还测量了完全移除面垫的视野,看看我错过了多少; 在下表中,您可以看到,如果我能让眼睛靠近镜头,我就可以显着增加垂直和水平视野。
Reverb G2 视野 – 个人测量
(无眼镜,使用TestHMD 1.2测量)
水平视场 | 垂直视野 | |
标准眼距 (15mm) | 82° | 78° |
绝对最低瞳距(移除面垫) | 98° | 88° |
15 毫米默认眼距和新的 9 毫米设置之间的差异不会像上述完全没有面垫的测试那么明显,但肯定会有所帮助。
AMD的兼容性
在发布时,原Reverb G2与AMD硬件有一些不稳定的兼容性问题。惠普表示,升级后的Reverb G2包括了一种新的连接线,“提高了与AMD系统的兼容性,解决了连接问题。”目前还没有很多细节说明AMD的硬件有哪些改进,也没有说明之前有哪些问题的AMD硬件得到了解决。
新的连接线将与更新的Reverb G2一起发货,惠普表示,对于那些有AMD硬件问题的客户,它也可以与原来的Reverb G2一起使用(如果你最近购买了G2,你甚至可以在保修期间得到一个)。
Windows 11对混合现实门户的改进
如果用户主要使用的是Reverb G2(或其他Windows VR头显)作为SteamVR头显,那么这款混合现实门户软件就像一个沉重的负担,压在头显和SteamVR库之间。
微软已经在Windows 11中对混合现实门户进行了一系列改进,旨在简化软件,特别是为SteamVR用户。
首先,用户现在可以跳过混合现实门户的家庭环境,直接进入Steam VR。
你确实想要使用混合现实门户的家庭环境,现在有一个新的空间叫做无限扩展(Infinite Expanse),微软说这个空间的设计是为了在运行其他VR应用程序时使用更少的系统资源来最大化性能。
Windows 11中升级后的Mixed Reality Portal软件也让用户可以更多地控制软件何时启动。以前它喜欢在头显连接或充电时启动。一个新的选项允许你改变这种行为,只有当头显的接近传感器被触发时,它才会启动。
更新Reverb G2可用性
惠普表示,从今天开始,任何在美国购买Reverb G2的用户都将收到新版的头显。这款头显在平常零售价600美元的基础上打了50美元的折扣。到目前为止,惠普尚未表示是否计划在美国以外销售升级版的G2。
我们还联系了惠普,询问用户如何区分原来的G2和升级后的G2,以便确定用户得到的是哪个版本的头显。