索尼公布新的专利:升级PS5和PS5 VR游戏的实时图像

索尼公布新的专利:升级PS5和PS5 VR游戏的实时图像
索尼公布新的专利:升级PS5和PS5 VR游戏的实时图像

索尼互动娱乐公司的一项新专利表明,该公司正在研究机器学习,以在 PS5 和未来的 PS5 VR 游戏上进行图像升级。

该专利于今年 4 月提交,于10 月底公布,名为“用于完成图像的计算机实现方法”,概述了机器学习可以从本质上创建任何给定图像的“蒙版”以显示某些部分并隐藏其他部分的方法,改变它需要的东西并使用这些过程来填补由丢失或损坏的数据区域造成的漏洞。机器学习最终使这个过程在硬件上的资源密集程度降低,允许更高分辨率的图像放大,而不会产生通常与此类过程相关的性能或时间成本。

在整个专利中,多次明确提到了虚拟现实,特别是谈到了头显需要比传统电脑显示器更高的计算能力才能显示“令人满意的图像”。这是因为 VR 头显让两个独立的屏幕靠近用户的眼睛,呈现更广的角度,并且需要以更高的持续帧率运行,这会消耗通常用于显示更高分辨率图像的处理能力。专利中概述的机器学习过程将“需要更少的计算机能力,而不会牺牲最需要保持用户舒适度和沉浸感的图像质量。”

上一代 PSVR 头显的主要缺点之一是头显中所玩游戏的分辨率较低,尽管许多开发人员在图形和视觉效果方面创造了奇迹,但它的保真度仍然明显低于标准 2D屏幕游戏。该专利可能表明专注于在不牺牲舒适地运行 VR 游戏所需的处理能力的情况下,将下一代 PS5 VR 耳机提升到标准水平。

此外,该专利技术也可以轻松应用于2D屏幕的PS5游戏,让PS5在不牺牲性能的情况下实时提升游戏分辨率。GamesRadar 指出,该专利的语言表明它类似于 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS) 技术,用于实时提高 PC 上 Nvidia 显卡的图像分辨率。这将为 PlayStation 控制台带来类似的解决方案。

虽然专利本身并没有提到特定的平台(除了提到 VR),但它显然是由 Sony Interactive Entertainment 发布的,而且他们不太可能为PC或其他平台开发这项技术。GamesRadar还发现了索尼高级首席工程师 Andy Bigos 的LinkedIn 个人资料,他被列为该专利的作者,其中将Bigos 列为“致力于将机器学习和神经渲染应用于PlayStation 5上的实时图形”。这项专利适用于PS5和即将推出的PS5 VR耳机似乎是一件非常确定的事情。

自2016 年上一代 PSVR 头显发布以来,PC VR技术取得了长足的发展,索尼自己的 VR 解决方案越来越让人感到落后,尤其是随着 PS5 的推出。这种图像升级技术确实可以让索尼重新回到游戏中,现在我们只需要等待它实现。

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