一个最近公布的专利申请来自索尼互动娱乐(PlayStation部门)眼球追踪技术,我们可以在PSVR 2见到。
该文件于今年 6 月提交并于 9 月底发布详细介绍了“眼动追踪以调整感兴趣区域(ROI)以压缩图像进行传输”。对于眼动追踪进行注视点渲染似乎有很长的路要走,这个术语在后面的文档中特别提到。
新的 PlayStation 专利申请显示眼动追踪
Foveated Rendering 是一种使用眼动追踪来检测用户直接注视显示器的位置以仅完全渲染他们视觉的直接中心的方法。用户视线的外围区域并未完全呈现,但理论上,您的视线应该无法察觉。这反过来又大大降低了对给定体验提供动力的机器的需求。
长期以来,人们一直认为注视点渲染是提高 VR 体验保真度的关键。今年早些时候,我们确认索尼的新 PS5 VR 耳机(尚未正式命名为 PSVR 2)将采用这项技术。
文档中有一些有趣的插图,可以让您了解这可能是如何工作的。例如,在下图中,我们可以在左侧看到一个正常的、完全详细的游戏图像的表示,然后在右侧的另一个显示了汽车中心的高度细节,该细节降低了远离你得到的中心。“通过利用实时图形渲染的注视点细分,可以在感兴趣区域的 3D 网格中添加和减去细节,”该文件指出。
不过,归根结底,这只是一项专利申请,并不一定表明索尼在 PSVR 2方面的工作。但我们希望很快能听到更多关于这款新头显的信息,预计在 2022 年的某个时候发布。