对于Real VR Fishing来说,最大的改变是在这里——第2年的更新版本现在可以使用了。
经过一段时间的延迟后这个更新版本现已推出,并重做了许多游戏的主要钓鱼机制,以增加更多的深度和选项,以及其他新功能。
Miragesoft首席运营官Mark Choi在Oculus博客上表示,创意总监Jake Kim今年早些时候加入了Real VR Fishing团队,他能够利用自己在现实世界中的钓鱼知识,帮助团队开发出更具沉浸感和现实感的钓鱼机制。
例如,现在有了鱼饵和浮式捕鱼系统。崔教授表示:“目前的钓鱼方式看起来像诱饵钓鱼,但在游戏中却像浮钓,不需要任何诱饵的移动就能吸引鱼。”“所以我们决定将当前的钓鱼机制改名为浮动钓鱼与浮动浮标。我们还添加了一个新的诱饵钓鱼模式,它更接近于传统的现实生活中的诱饵钓鱼模式。”
另一个最大的变化是增加了水深系统,这意味着不同物种的偏好深度将大致与现实世界一致。有些鱼只能在更深的水下被发现,而有些鱼则更接近水面——每个位置都应该是准确的,这样你就能真正感到沉浸其中,就像你在实际的位置钓鱼一样。
Choi表示,“我们根据真实数据将鱼分布在3个深度级别,这样玩家就可以瞄准生活在特定深度的特定鱼。”“玩家可以在投掷浮钓前设定目标深度,也可以在诱饵钓后动态移动深度。”
为了应对与新深度机制相关的难度增加,游戏增加了鱼的数量,并在难度上做出了其他小的改变,以提供给玩家更多选择和视觉提示。
游戏商店也进行了彻底的改革——卷轴和钓竿现在有了耐用性,而鱼饵现在是消耗性的。游戏中的弹出商店将允许你在钓鱼时购买更多钓具。
开发商还确认,付费的美国西部DLC包,增加了20个新地点和70种鱼类,将于下月12月发布。明年,他们还计划推出日本和美国东部的DLC包。
Real VR Fishing第2年更新现在可用。