为什么Oculus不自研游戏而是移植《生化危机》、GTA等经典大作?

为什么Oculus不自研游戏而是移植《生化危机》、GTA等经典大作?

随着Valve的《半条命 Alyx》大爆之后,许多玩家都想知道为什么Oculus选择了移植经典游戏而不是他们开发自己“杀手级应用”。

为什么Oculus不自研游戏而是移植《生化危机》、GTA等经典大作?

前段时间Oculus官方宣布生化危机4和《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA)将移植到Oculus Quest 2,许多游戏玩家都不明白为什么Oculus选择了移植经典游戏而不是他们自己开发的“杀手级应用”。 Valve发布的《半条命 Alyx》被誉为VR的第一个杀手级应用,为什么 Oculus 不宣布研发竞争性杀手级应用来推动VR游戏的销售?为什么要投入这么多资金在VR中重现近20年前的游戏呢?

近几年来,随着开发成本越来越低,VR在开发人员中大受欢迎。并且以Meta为代表的公司不断推出新硬件,改进VR体验。总的来说,大多数Oculus上的VR游戏都很简单:玩家基本上在一个封闭空间,拿着手柄要么舞剑要么打乒乓球。这些游戏的确受到了用户的欢迎,但对于Oculus来说可能有点尴尬:这类游戏基本属于休闲类游戏,吸引的用户付费意愿未必高。而对于各种游戏,只有每个游戏的重度玩家才会愿意付费,但目前Oculus上的游戏还不足以吸引到“重度玩家”。

针对这个问题,Oculus似乎希望通过移植《生化危机4》和 《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA) 来解决,这类游戏和大量轻游戏和街机游戏相比,有更长更完整的体验。 《生化危机4》和 《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA) 是主机游戏时代的现象级游戏。很明显,Oculus希望通过这类游戏本身已有的知名度来为自己铺路,生化危机4 VR获得了玩家的大量好评,而《侠盗猎车手:圣安地列斯》(GTA)也即将移植。很明显玩家对于这类游戏的呼声都很高,而Oculus也希望通过移植这些VR游戏来获得新的盈利增长点。

VR PS2游戏给Oculus带来了怀旧和熟悉感

为什么Oculus不自研游戏而是移植《生化危机》、GTA等经典大作?

和其他游戏相比,这不仅仅只是更刺激,或者仅仅只是怀旧,这是一种从全新角度出发来体验熟悉事物的方式。圣安地列斯的城市街道和令人毛骨悚然的乡村是游戏历史上著名的地点,是玩家非常怀念的地方,通过这些新的VR版本,玩家可以直接进入对他们来说意义重大的世界。这些曾经以第三人称视角进行游戏的游戏,通过让玩家成为主角而获得新生。以全新的第一人称视角看世界这些移植可能是为了迎合许多年轻人对 PS 2 游戏时代的怀旧情绪,而不是简单的重新发布,而是从头开始重新制作,以全新的方式体验VR。

在这里要特别说一下,《生化危机4VR》的VR动作设计为战斗带来了新的深度。这些移植游戏的内容非常丰富,并非老式VR战斗和街机游戏,而是成熟的3A大作,这对在Oculus提供更身临其境的体验大有帮助,尽管这些游戏都不是新游戏,但显然它们在许多方面都将带给玩家全新的体验,无论是对那些玩过原版游戏的玩家,还是初次体验的玩家。

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