这意味着应用程序现在可以同时使用手势跟踪和passthrough,因为passthrough API需要OpenXR。
OpenXR是基于VR和AR开发的开放标准API。它是由Khronos开发的,管理OpenGL的同一个非营利行业联盟。OpenXR囊括了Meta、索尼、Valve、微软、HTC、NVIDIA和AMD等领域的所有大公司,但明显不包括苹果。
Quest平台在2020年4月首次获得了OpenXR的“原型”支持,在2020年6月,Oculus商店开始接受OpenXR应用程序。2020年12月,Meta(Facebook)开始推荐使用OpenXR的游戏引擎,今年7月,Meta弃用其专有的Oculus API,转而使用OpenXR。
但到目前为止,所有面向Unity的Oculus Integration版本都包含一个警告:
目前,对手动跟踪的支持仅限于OpenXR基本规范,因此,目前还不支持其他手动跟踪功能,如碰撞胶囊、手动输入元数据和运行时的手动网格。此外,在基于openx的OVRPlugin中,有一个已知的与拇指梯形骨(Thumb0)的兼容性问题。
尝试在OpenXR中使用手跟踪会导致拇指处于错误的位置,以及上述功能缺失。
在v35版本中,这个限制通知现在消失了,拇指看起来大部分是正确的。我说主要是因为在捏的时候拇指仍然没有完全接触到食指,但间隙很小。
你可以期待Oculus Store和App Lab应用程序在未来几周开始提供手动跟踪和传递API的更新。
最后一个新功能是讲台,在演示时使用,这样您在与观众交谈时仍然可以访问您的办公桌区域。