Meta的新Avatar SDK现在面向所有Unity开发者,明年将支持Unreal引擎。
Meta Avatars在去年的Connect上宣布,它将取代Oculus Avatar SDK。与Oculus Avatar SDK相比,新系统对头像风格和表现力进行了巨大的升级。Oculus Avatar SDK是在2016年末与Oculus Touch控制器一起发布的。当时的虚拟角色基本上是单色的,眼睛总是被虚拟耳机或太阳镜隐藏起来。2018年随Oculus Go一起发布的一个重大更新增加了肤色,2019年Oculus Quest之前的另一个更新增加了嘴唇同步、微表情和模拟眼球运动。
新的虚拟角色系统是对旧系统的完全替代,而不是更新。它用一种更有趣的卡通风格取代了半现实主义美学。今年4月,Facebook在Quest和Rift系统菜单中添加了新角色的编辑器,并发布了SDK的测试版。测试版包括扑克之星、Topgolf with Pro Putt和Epic Roller coaster。
这个编辑器可以让你创建一个完整的身体化身,但在应用程序中,你只能从躯干以上看到。一个只有头部和手部追踪的VR系统可以合理猜测你肘部的位置,但却无法对腿部做同样的猜测。
Meta已经在其Horizon社交VR应用套件中使用这些新头像。其中包括Horizon Home,即将推出的Quest Home软件的升级版,增加了社交功能。Meta希望尽可能多的第三方应用利用SDK,这样用户就可以在各种应用中拥有一致的虚拟身份。Eleven Table Tennis和Cook-Out的开发商也表示了支持的意向。
SDK支持Quest和基于windows的VR平台。然而,非Meta平台上的用户不能自定义自己的角色。相反,他们可以在32个默认头像中选择——尽管开发者需要为此建立自己的界面。