Quest Pro 与 Quest 2 参数对比
Quest Pro | Quest 2 | |
解析度 | 每眼 1800 × 1920 (3.5MP),LCD (2x) | 每眼 1,832 × 1,920 (3.5MP),LCD (1x) |
刷新率 | 72Hz、90Hz | 60Hz、72Hz、80Hz、90Hz、120Hz |
光学 | Pancake | 菲涅耳 |
FoV | 106ºH × 96ºV | 96ºH × 96ºV |
瞳距调节 | 55–75mm | 58mm、63mm、68mm |
处理器 | 骁龙XR2+ | 骁龙XR2 |
内存 | 12GB | 6GB |
存储 | 256GB | 64GB、128GB、256GB |
连接器 | USB-C | USB-C |
重量 | 722克 | 503克 |
电池寿命 | 1-2 小时 | 2-3 小时 |
头显追踪 | Inside-out | Inside-out |
手柄追踪 | Inside-out | 头显追踪 |
其他追踪 | 眼动追踪,面部追踪 | 无 |
摄像头 | 5x 外部,5x 内部 | 4x 外部 |
输入 | Touch Pro 控制器(可充电)、手部追踪、语音 | Touch v3(AA 电池 1x)、手部追踪、语音 |
声音的 | 头戴式扬声器,双 3.5 毫米辅助输出 | 头带式扬声器,3.5mm 辅助输出 |
麦克风 | 有 | 有 |
透视 | 彩色 | 黑白 |
价格 | 1,500 美元 | 400 美元(128GB)、500 美元(256GB) |
显示与光学
Quest Pro 和 Quest 2 之间的分辨率几乎相同,它们之间的分辨率不会有真正的飞跃。也就是说,Meta 声称所谓 Quest Pro 看起来更清晰,这还是要归功于光学系统。
Quest Pro 中新的Pancake的重要之处在于,它们明显减小了头显厚度。 Meta 也表示它们更清晰,中心的清晰度提高了 25%,外围区域的清晰度提高了 50%。
然而,我还不清楚这些所谓的清晰度提高是只针对光学设备,还是包括Quest Pro的显示屏——毕竟,如果你的分辨率从根本上受到显示屏像素数量的限制,增加镜头的清晰度不会有任何区别(我一直试图用Meta澄清这一点)。
关于Quest Pro和Quest 2的刷新率,虽然Quest 2发布时的刷新率是72Hz,但现在它可以达到120Hz。另一方面,Quest Pro的最高频率为90Hz,专业人士告诉我,它不太可能在发布后提升刷新率。
90Hz在很大程度上被认为是VR头戴设备“良好”刷新率的行业标准,而更高的刷新率被证明是一个不错的选择,但并不是必要的选择。在Quest 2中,只有一小部分应用是以120Hz的频率运行。我敢打赌大多数人的目标是72Hz。
虽然这两款头显在技术上都设有瞳距调节,但Quest 2只能放置在三个独立的IPD位置(58mm, 63mm, 68mm),并且无法在佩戴时轻松进行。
Quest Pro在另一方面获得了IPD (55-75mm)连续调整。而且这两种调整都是通过头显上的刻度盘进行的,这样任何人都可以更容易地找到最佳的镜头位置,而不用太费力。
Quest Pro还有一个小Tip,那就是它的眼动追踪传感器,Quest Pro会自动测量用户眼睛之间的距离,并告诉用户把镜片放在正确的位置。因为大多数人实际上并不知道他们的IPD值,尽管它对XR设备非常重要,大多数人也不擅长通过视觉推断找到正确的IPD位置。
芯片和内存
XR2是XR行业的标准芯片,几乎市面上所有头显都搭载的是XR2,但是以往XR2的性能已经不足以支撑Quest Pro的传感器,因此Meta和高通合作研发了一个名为骁龙XR2+ 的临时解决方案。
XR2+本质上还是XR2,只不过是由更高(12GB)的RAM和更好的冷却方案支持,使其能够以更高的速度运行而不会过热。毕竟热量是芯片性能的一大限制因素。因此,Meta声称相比原来的XR2性能提升50%也并无没有可能。
但,最大的问题是,有多少由于XR2升级所带来的多余性能真正能给Quest Pro带来提升?而不是用在了系统及功能上?与Quest 2相比,Quest Pro不仅有更高分辨率的传感器,还额外多了两个摄像头,大概率多余出来的性能提升应该都给了这些系统运行上吧。
如果按照上述猜想的话,Quest 2游戏在Quest Pro上不会有太大的提升。而这多出来的50%优势,可能会以新应用的形式体现出来,而这些新应用则是基于Quest Pro系统新特性,比如说面部追踪、眼动追踪以及彩色透视功能。
FoV
从数据上来看,Quest Pro相对于Quest 2的FoV没有特别大的提升。但Quest Pro无极调节的一个好处是,每个人都可以镜片移动到离眼睛尽可能近的地方。随着面部地形的变化,当镜头位置静止时,人们可以体验到相当不同的视野。镜头前后移动的能力意味着更多人将能够体验到 Quest Pro 的最大FoV。
关于视野的另一个注意事项是 Quest Pro 设计为具有开放的外围视图(与 Quest 2 相比,它尽可能地阻挡了外部世界)。这是为了让头显的彩色透视感觉更自然(因为用户周边的真实世界与用户视野中心的彩色透视相匹配。
深思熟虑,Quest Pro 还附带了“遮光器”,它通过磁性附着来隐藏大部分外围视图。可选的“全光阻隔器”配件更进一步,提供更完整的面部垫片,以尽可能多地遮挡外部世界。
重量
与 Quest 2 的 503g 相比,Quest Pro 的重量为 722g,明显后者更重。
电池寿命
实际上Quest 2能维持2-3小时的续航已经能让用户满意了,但新出的Quest Pro竟然只有1-2小时的续航,只怕是会让一部分用户失望了。
但同时Meta也给出了另外的解决方案:相比Quest 2,Quest Pro能支持通过附带的充电底座来解决这个问题,也就能够保持充电状态。
手柄跟踪
手柄算是Quest Pro的一大创新点。相对于Quest 2的跟踪环,Quest Pro采用的是摄像头跟踪,而这也就意味着手柄是独立的,不再受头显的摄像头限制,在任何位置都可以进行跟踪,不论是脑后还是身后甚至是手柄和头显相互遮挡。
除此之外,就是改进的触觉和触控笔传感器,也是一大创新。
最重要的是,Quest 2也可以使用Quest Pro的手柄。
眼动追踪+面部追踪
Quest Pro有五个面向面部的传感器,可以捕捉你的眼睛和面部,从而创建各种表情。即使这个功能还处于早期阶段,它也对社交 VR 环境中的化身感觉产生了很大影响。
眼动追踪和面部追踪的用途并不止于让用户在社交环境中看起来更自然,一方面,眼动追踪相当于输入数据,可以让开发人员了解用户意图,从而使游戏更直观,而另一方面,Quest Pro还支持动态注视点渲染,通过使用眼球追踪仅在用户正在观看的地方(聚焦)渲染场景的高分辨率部分 。这使得世界看起来更清晰,而不会增加处理能力。
彩色透视
Quest Pro 和 Quest 2 都具有透视功能,但 Quest Pro 提供了更好的体验。Quest Pro 不仅能提供彩色透视,并且分辨率更高。
Quest Pro 的前置摄像头分辨率为 1,280 × 1,024,而 Quest 2 上的为 648 × 488。这使得 Quest Pro 对现实世界的观察更加清晰。但是,这里还有很多改进的空间……我们离能够使用彩色透视读取正常大小的字体还很远。
传感器分辨率的提高不仅意味着直通视频看起来更好,还意味着 Quest Pro 可能会创建对用户周围世界的更准确的深度估计,从而告知立体重建的准确性,从而使深度更加逼真,尤其是在边缘对象。这意味着头显对用户周围世界的几何形状的理解不那么粗糙,使直通式 AR 的外观和感觉更加逼真。