Meta或对 Quest Pro 的深度传感器进行了阉割|VR说

Meta或对 Quest Pro 的深度传感器进行了阉割|VR说

Meta或对 Quest Pro 的深度传感器进行了阉割|VR说
图片:布拉德林奇/ Meta

在问答环节中,Meta 的首席技术官 Andrew Bosworth 提及了缺少深度传感器一事。根据 Bosworth 的说法,Meta 最初是有一个深度传感器的。但是它增加了成本和重量,却没有看到带来的明显的价值,因此Meta 最终决定去掉这个深度传感器。这也让 Meta 能够“更智能”地使用现有的传感器,Bosworth 说。

“你真的想确保每一个组件都承受着它的重量,”Bosworth说。

然而,Meta Quest Pro 缺少深度传感器这一事实并不意味着它不会在未来的设备中重新出现。“未来我们可能会整合深度感应。这真的取决于场景。”

Bosworth 说,就其本质而言,在开发复杂硬件时,一直到最后都会进行更改。

根据扎克伯格的说法,Meta Quest Pro 应该配备深度传感器以实现更好的混合现实。但最终产品中缺少 3D 相机。

扎克伯格在 5 月表示,Cambria 项目(Quest Pro 的研发代号)将内置深度传感器。扎克伯格在与科技杂志的对话中说,Meta Quest 2 上的 2D 摄像头的深度检测只是一种“黑客行为”协议。扎克伯格说,Cambria 的新传感器架构,包括 3D 摄像头,也将为手部追踪带来更好的硬件支持。

在 Oculus 博客上的一篇文章中,Meta 还确认 Project Cambria 将配备深度传感器。

“Cambria 还将采用使用 IR(红外)的主动深度 感应。这将是对 Meta Quest 2 目前可用的被动立体深度感应的重大升级,后者仅依赖 2D 摄像头来感应深度,”5 月下旬的博客文章写道。

它还描述了传感器的工作原理:“Cambria 的深度投影仪在房间的表面上创建了一种不可见的 IR 图案,这有助于以更高的保真度和准确度重建表面(尤其是头显相机不容易看到的无纹理表面)。 ”

深度传感器可以为混合现实做什么

这种描述听起来有点像激光雷达传感器,iPhone 和 iPad 的高级版本都有,据报道它将被整合到苹果的MR设备中。

几个月前,苹果使用“RoomPlan”API演示了 iPhone 或 iPad 如何借助激光雷达传感器快速、精确地创建环境的 3D 平面图——这是混合现实技术的一项重要功能,旨在实现物理空间和数字元素之间的真实交互。

深度传感器不见了——Meta采取了立场

硬件分析师 Brad Lynch 坚信 Meta Quest Pro 将内置深度传感器。6 月初,他泄露了 Cambria 原型机的 CAD 蓝图,该蓝图在 RGB 摄像头正上方显示了深度传感器(见文章图片)。

但当混合现实头戴设备在 10 月份亮相时,3D 摄像头并不可见。UploadVR 编辑 David Heaney 被允许提前试用 Quest Pro,体验后他通过 Twitter 确认 Meta 丢弃了传感器:

Meta或对 Quest Pro 的深度传感器进行了阉割|VR说

Heaney 还发表了Meta对扎克伯格早期声明的声明:

“Meta Quest Pro 使用前置摄像头来测量环境中的深度。这与 3D 重建算法一起使用,通过 Passthrough 渲染您的耳机内的物理环境。Mark 指的是该设备先前原型版本中包含的不同深度传感系统。就上下文而言,我们在发布之前不断测试和改进我们的产品,在我们构建和开发的过程中,设备版本之间的硬件更改很常见。”

关于深度传感器为什么被阉割的看法

为什么对混合现实如此重要的元器件在最后一刻被放弃,我们只能猜测。

Brad Lynch之前曾报道过Meta在生产前不久发现了玻璃碎片的问题。另一个谣言说,Meta发现3D相机可以识别人体轮廓。据报道,Meta希望避免声誉受损的技术滥用,因此没有使用深度传感器。

展望未来,Meta Quest 3是否会安装深度传感器是很有趣的。10月初,林奇再次泄露了CAD的设计图,这次是Quest 3的原型。根据蓝图,Meta完全依赖于混合现实硬件和一个深度传感器。

根据林奇的消息来源,Meta最近正在与英特尔的RealSense 3D相机合作。林奇说,最终产品中Cambria的深度传感器存在问题,这解释了为什么Meta转向使用了另一种3D相机。

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