VRChat虚拟替身正在进行重大升级

VRChat虚拟替身正在进行重大升级
VRChat虚拟替身正在进行重大升级

今年4月,VRChat举办了一场开发者流活动,在此期间,官方发布了一系列新功能,以推动不断发展的社交VR平台。该公司所称的Avatar Dynamics系统将引入广泛的Avatar -to- Avatar交互,旨在在不降低帧率的情况下增强玩家的游戏体验。有些功能甚至可以在Quest上使用,尽管与PC VR相比有更严格的限制。

“你是否想要让人们能够在游戏中敲你的鼻子,与你击掌击掌,或者让你通过按压角色的物理按键而消失?有了Avatar Dynamics,你可以做到所有这些——还有更多好玩的功能!该公司在一份官方新闻稿中表示。

在同一版本中,该公司详细介绍了Avatar Dynamics系统。以下是VRChat用户明年开始公开测试时所期待的内容:

PhysBones::PhysBones允许你在你的角色和其他人的角色上触摸、抓取和摆姿势的骨头。作为SDK的一部分,PhysBones将作为DynamicBones的直接替代品。VRChat承诺比原来的系统改进大约12 – 20倍,这应该能解决当前的帧率问题。

性能提升:DC根据VRChat,3200 个 PhysBones 的示例场景,每个骨骼有 4 个碰撞器,运行 速度比 DynamicBones快 1600% 。这是对原始系统的重大改进。然而,大多数情况下,这些数字要高得多,“即使任何化身都可以与 场景中的所有PhysBones 进行交互 ,”该公司表示。

VRChat虚拟替身正在进行重大升级

化身触发器:触发​​器检测化身上的碰撞体,允许您以各种独特的方式与自己和他人互动。默认情况下,每个头像都有自己的标准对撞机,但您可以自定义自己的对撞机,为更多可能性打开大门。

权限系统: 使用内置的权限系统,您将能够准确控制允许谁与您的头像交互以及如何交互。当然,如果您愿意,您可以选择退出该系统。

调试视图: 在您的操作菜单中激活调试视图允许您在VRChat和编辑器中查看 PhysBones、触发器和碰撞器的叠加,从而更轻松地自定义您的头像。

自动动态骨骼转换:  VRChat平台上所有具有 DynamicBones 的头像将自动转换为 PhysBones。

自动对撞机系统:一组带有头像触发器和 PhysBones 的默认对撞机将自动分配给缺少自定义设置的头像。

至于用户何时可以使用 Avatar Dynamics 系统,VRChat表示,它目前正在与技能水平的用户进行封闭测试,并将在明年初推出公开测试版。

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