微软 CEO Satya Nadella 证实,微软正专注于元宇宙软件而非硬件。这对 Hololens 来说可能不是一个好兆头。
萨蒂亚纳德拉在微软 Inspire 开发者大会的主题演讲中强调,他的公司将目光投向了元宇宙。但与 Meta 和 Apple 不同的是,他的公司可能没有计划发起 XR 硬件攻势。
微软专注于元宇宙软件
纳德拉表示,微软正在探索如何在元宇宙中融合数字世界和现实世界。为此,并且依赖于“以软件为主导的方法,这样每个人都可以从这些体验中受益,无论他们使用的是什么设备,” Nadella 说。
借助 Mesh,Microsoft 提供基础架构软件,旨在将 XR 频谱及其他范围内的所有硬件整合在一起,用于全息会议和空间协作。例如,除了 Hololens 之外,Nadella 还引用了 VR 耳机、平板电脑、智能手机和 PC。
Microsoft Mesh for Teams为视频会议平台添加了混合现实功能,例如 VR 和AR的化身以及 VR 会议室——据 Nadella 称,这些功能已经在内部使用。
微软还为 Meta 的 VR 工作区提供 Teams 集成,并在其 XR 软件组合中拥有社交 VR 世界 Altspace。纳德拉在 2022 年 1 月将元宇宙称为“互联网的下一波浪潮”。
微软和 XR 硬件——这很复杂
纳德拉在主题演讲中明确强调以软件为主导的元宇宙战略,可以看出微软目前对开发新的 XR 硬件不太感兴趣。
它曾经是完全不同的:通过 Hololens 1 和 Windows VR 计划,微软与 Facebook 一起成为 VR 和 AR 耳机的先驱之一。但微软对 VR 的兴趣很快就降温了。Windows VR 最近充其量只能看到基本的更新。
微软也不会在 2016 年推出 Xbox VR 耳机,尽管据报道该设备几乎准备就绪。而随着Playstation VR 2的推出,微软再次将 VR 游戏留给了索尼——而且看起来这种情况不会改变。最近,关于 Hololens 3 进展的负面报道较多。
无论如何,如果索尼以外的其他主要科技公司也在推动硬件创新, Meta 可能会将其视为一个积极信号。目前,AR 和 VR 头戴设备的研发耗费了这家社交媒体公司数十亿美元,这些资金来自其广告业务。然而,未来几年新细分市场的收入预测较低。