Meta CTO Andrew Bosworth 表示,Meta Quest 的人脸追踪功能目前成本还比较高,可能还需要一段时间才能以实惠的价格推出。他认为MR对于头显的突破更为重要。
Meta Quest Pro于 10 月推出,是第一款提供眼动和面部追踪功能的 Meta 头显。眼动追踪可以在社交 VR 中实现眼神交流,通过注视点渲染获得更好的图形,以及新的输入方法,而面部追踪则可以提供更逼真的化身。
由于 XR 头显的售价约为 1,500 美元(最近降价400美元),因此该技术暂时只会普及到少数人。反过来,这种低分布意味着工作室缺乏将这些功能包含在他们的 XR 应用程序中的动力。
一旦眼动追踪和面部追踪进入Meta Quest 的预算产品线并负担得起,这种情况就会改变。
虚拟现实 2.0 仍将缺乏面部追踪
然而,Meta CTO Andrew Bosworth排除了这种情况很快就会发生的可能性。Andrew Bosworth 在他最近在 Instagram 上的问答中说:
“出现这种情况至少需要几年的时间。原因很简单:所有这些额外的相机和实际进行面部几何和识别所需的计算能力,随之而来的是很多权衡,其中一个主要的权衡是成本。”
对他来说,虚拟现实 2.0 的基本技术特征包括独立角色、混合现实和手部追踪。
Bosworth 可能指的是将于今年发布的 Meta Quest 3。Quest 3 原型的泄露已经表明 Meta 将重点放在MR上,而不是眼动和面部追踪。扎克伯格最近证实,Meta Quest 3 将采用先进的MR技术。
该设备将放弃眼动和面部追踪有点令人惊讶,尤其是自从 Meta 的首席执行官一年前表示眼动追踪和面部追踪将是“下一个 Quest”的首要任务之后。他表示,他希望 Meta 能够打造出“最人性化”的 VR 头戴设备,提供最丰富的社交临场感。有可能他想到的是 Meta Quest Pro。
为什么混合现实是发展的下一个重要步骤
Bosworth 详细阐述了 Meta 为何如此大力投资MR。
“虚拟现实爱好者和早期采用者社区在一个地方,但大众市场仍然在另一个地方。我认为我们低估了虚拟现实的程度,不仅对新手来说如此,对于一般人来说,他们的视力被遮挡,无法进入周围的环境也是一个挑战,”博斯沃思说。
他说,MR在安全性和易用性方面更好。他补充说,它还可以提供完全不同的出色体验(请参阅相关报道:Quest 2 和 Quest Pro 的最佳MR体验)。由于开发人员可以使用现实作为他们的应用程序和游戏的设置,他们不必创建自己的世界。
博斯沃思还回答了其他几个问题:
- 他列举了流行的多人游戏 Echo VR 消亡的原因:数万玩家的用户数量不断减少。花在它上面的资源可以用于造福数千万人的其他目的,而不是用于一个规模小得多的粉丝社区。博斯沃思在这里指的是工作室尚未宣布的下一个项目,黎明就绪。
- Bosworth 看到了不带触摸控制器的更便宜的 Quest 整套绑定的潜力。然而,要实现这一点,首先必须改进手势追踪,并且手势追踪应用程序库必须变得更大、更令人印象深刻。
- Meta 的首席技术官对生成人工智能的可能性感到兴奋,尤其是在 Metaverse 的背景下。有一天,人们可以在没有专业知识的情况下使用它为自己的世界创建 3D 对象,这应该会推动用户生成的内容。
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