Unity 通过 OpenXR 为 VR 开发者带来全平台适应的手部追踪

Unity 通过 OpenXR 为 VR 开发者带来全平台适应的手部追踪

Unity 通过 OpenXR 为 VR 开发者带来全平台适应的手部追踪

Unity 的扩展允许通过 OpenXR 在包括 Meta Quest 在内的硬件上实现手部跟踪。

使用 Unity 引擎在虚拟现实中进行手部追踪的开发人员有了新的选择。“XR Hands”包可以根据OpenXR 标准访问手部跟踪数据。目前支持 Meta Quest (2 & Pro) 和 Microsoft 的 Hololens 2,其他具有手部追踪功能的 OpenXR 平台也将紧随其后。

对于Quest 2,开发人员不再需要 Meta 的 OpenXR 后端来进行手部追踪。之前的 Oculus 集成基于 OpenXR,但使用了专有扩展和与标准不同的联合安排。

感兴趣的各方应手动将包添加到项目的清单中。VR 开发人员 Dilmer Valecillos 解释说,该软件包没有实现手部追踪。相反,它依赖于适当更新的插件。

Unity 的高级研究工程师 Eric Provencher 指出,对 OpenXR 1.6.0 的更新也很有用。他还提醒开发者,应该在 OpenXR 菜单中激活一些手部追踪扩展。

手部追踪 2.1 for Quest(2 和专业版)

Meta 最近还注意到 Quest 耳机在手部追踪方面取得的进展。据报道,2.1 版中的专有编程接口的跟踪崩溃频率较低。该软件还可以在跟踪丢失后更快地找到“丢失”的手。

在精度、位置预测和捏合手势方面也有改进。Quest System Update v47 引入了手部追踪 2.1。Meta 表示,受支持的应用程序应该会自动受益于这些改进。

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