Quest 好看销售数据的背后:月活数据或远未达到扎克伯格预期

Quest 好看销售数据的背后:月活数据或远未达到扎克伯格预期

Quest 好看销售数据的背后:月活数据或远未达到扎克伯格预期

Meta 销售 VR 硬件已有七年之久,但该公司从未透露过销售数据。现在泄露的内部演示至少揭示了 Quest 的销售数据。

Meta在周二的内部演示中公布了到 2027 年的 VR 和 AR 产品路线图。Reality Labs 员工的这次会议泄露了一些有趣的细节,这些细节发表在 The Verge 的一份报告中。

其中包括该公司当前 VR 设备的销售数据,以及有关Quest 3 尺寸的信息。据 VR 部门副总裁 Mark Rabkin 介绍,此前的 Quest 头显(即 Quest、Quest 2和Quest Pro)合计销量接近 2000 万台。

出货量约2000台

Quest 的最新半官方销售数据来自高通。高通制造了用于 Quest 2 和 Quest Pro 的 XR2 芯片。2021 年 11 月,首席执行官克里斯蒂亚诺阿蒙告诉投资者,Quest 2 当时在 1000 万的范围内。

不过,阿蒙后来反驳说,这只是第三方的估计,并不是 Meta 的官方数字。然而,高通至少应该知道有多少 XR 芯片被运送到 Meta,并能够正确看待第三方的估计。

但为什么 Meta 不公开其 VR 硬件销售情况来结束所有谣言?

可能是因为它们只是数据的一部分,而不太重要的部分:更重要的是活跃用户的数量。毕竟,长期市场增长的唯一迹象是回头客对软件和新硬件的定期消费。每年只出柜两次的媒体设备并不是一项有利可图的业务。

在之前接受 The Verge 采访时,Meta 首席执行官马克扎克伯格表示:“从生态系统的角度来看,当我们达到一千万活跃设备时,我们觉得我们达到了一个关键的神奇数字。到那时,我们就有了一个自我维持的生态系统。” 强调“主动”。

留存率是 VR 市场最保守的秘密

电子游戏作家 Chet Faliszek(《半条命》、《传送门》、《Left 4 Dead》)是目前对 VR 市场发展持怀疑态度的声音之一——主要是因为活跃用户数量少。

我认为 VR 不会在未来 5 到 10 年内扩大规模……至少如果有的话。很可能永远不会,”Faliszek 在 Twitter 上写道。根据 Faliszek 的说法,Quest 的销售额有所上升,但月活跃用户低于 10%

Quest 好看销售数据的背后:月活数据或远未达到扎克伯格预期

如果 Faliszek 是对的,Meta 所谓的留存率将是灾难性的,大约 200 万活跃用户,这与扎克伯格 1000 万的目标相去甚远。

他的解释是:玩家更愿意放松而不是活跃,VR 仍然比经典的主机游戏有更多的摩擦。它也更反社会。采用 VR 的另一个主要障碍是具有高恶心可能性的小成功会吓跑大众——这可能是对出人意料的大热 Gorilla Tag 的参考。

当被问及他的 10% 估计时,Faliszek 没有引用消息来源。也不清楚他指的是整个硬件还是单个应用程序。

然而,他不太可能凭空得出这个数字:Faliszek 多年来一直是 Valve 的 VR 传播者,并且在 HTC Vive 的开发和开发者营销方面发挥了重要作用。他可能仍然与 VR 工作室有很多联系,因此对开发人员不应该(或不想)公开谈论的话题有洞察力。

Meta 可以通过引用官方数据迅速结束这种猜测,但似乎有理由不这样做。

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