Meta Quest 现在正式支持虚幻引擎 5

Meta Quest 现在正式支持虚幻引擎 5

虚幻引擎 5 已经快一年了。现在,Meta 正在将其支持从旧引擎过渡到新引擎。

Unreal Engine 5 于 2022 年 4 月 5 日正式发布。11 月 15 日,Epic Games 发布了 5.1 版本,据称该版本为 VR 带来了该引擎的两个最突出的新功能:新的几何和光照系统 Nanite 和 Lumen。

与此同时,Meta 正在努力过渡到 UE5。现在这项工作已经完成:在 Oculus 开发者博客上,Meta 写道Meta Quest 现在正式支持 Unreal Engine 5.1。对应插件的名称也由 OculusVR 改为 MetaXR。

Meta 放弃了对 Unreal Engine 4 的支持

据 Meta 称,虚幻引擎 4 集成的 v49 更新将是最后一次包含虚幻引擎 4 新功能的更新,而计划于 2023 年 5 月发布的 v55 将带来 UE4 的最终补丁。v55发布后,VR技术支持将不再支持UE4相关工单。关键错误修复将持续发布到 2023 年底。

对于开发者来说,变化不大:他们仍然可以将基于虚幻引擎 4 的 XR 应用程序发布到 Meta Quest Store 和 App Lab。事实上,如果您正处于虚幻引擎 4 项目的中间,Meta 建议不要升级。

原因是虚幻引擎 5 包含“许多重要的功能升级和架构更改”,后者可能会导致性能问题。Meta 明确表示,即使在 v55 之后想要继续使用虚幻引擎 4 的开发人员也将不得不放弃新功能。

不再支持 Meta Quest 1

建议使用虚幻引擎开始新 VR 项目的工作室从虚幻引擎 5 开始。Meta 提供了一个文档来帮助您入门。

随着向新图形引擎的过渡,Meta 指出了以下变化:

  • OpenXR 是 UE5 中 Meta 唯一支持的 VR API。
  • UE5 不包括对硬件几何曲面细分的支持。Nanite 是此功能的预期替代品——但是,Nanite 在 Meta Quest 上不可用
  • Unreal Lightmass 工具不再默认构建,因为 Unreal 的默认工作流程现在使用Lumen。因此,如果您的项目使用烘焙灯,则必须手动构建 Lightmass 项目。
  • 不支持第一个 Meta Quest。不过,Meta 计划为开发者提供升级路径。

我们将不得不拭目以待,看看虚幻引擎 5 可能带来哪些游戏玩法或图形改进。它们应该只会影响少数 VR 项目,因为大多数 Meta Quest 游戏都是使用 Unity 开发的。

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