Meta CTO 表示 VR 市场正在高速增长

Meta CTO 表示 VR 市场正在高速增长

Meta CTO 表示 VR 市场正在高速增长

虚拟现实处于其生命周期的哪个阶段,与其他技术相比如何?

这是 Meta 的首席技术官 Andrew Bosworth 在其播客“Boz To The Future”的最新一集中提出的问题。他的客人是 Facebook 的长期员工马克拉布金,他自 2020 年底以来一直担任 VR 负责人。

Rabkin 的回答很明显:虚拟现实仍处于起步阶段,处于 S 曲线的起点。“你得到的每一种信号都表明它仍处于高速增长阶段。” 超速增长被定义为每年超过 40% 的增长率

对于智能手机,这一比例接近 90%,Rabkin 表示,这也是因为互联网和智能手机之间的技术飞跃较小。虚拟现实带来了重大变化,例如在输入法和显示方面。此外,VR 头戴设备仍然很重,VR 普遍存在更多摩擦。

博斯沃思同意拉布金的观点。“这个需要更长的时间才能采用,相对于总拥有成本而言,它是一种更昂贵的设备。” 除其他外,他提到了比智能手机应用程序成本更高的应用程序,因为它们的开发更具挑战性。

“我们正处于高速增长阶段,但曲线有多陡峭还有待观察,”博斯沃思说。

新应用拓展VR市场

与此同时,Meta 正试图增加曲线的角度:如果更大的用户群购买更多的应用程序,工作室就可以开发更好的内容,从而将更多的用户带入生态系统。

Rabkin 认为虚拟现实被接受为一种社交媒体是件好事。在 Meta Quest 2 推出一年半之前,大多数 VR 体验都是为单人游戏设计的。

如今,一半以上的使用时间用于社交体验和多人游戏“我们是对的,”拉布金回顾过去说。

Meta希望通过游戏之外的新应用加速VR市场的整体发展。一个例子是VR 健身,它现在占据了平台上“花费的大量时间”。

该公司还对工作和协作寄予厚望,在秋季推出了首款专注于生产力的优质头显Cambria (info) 。Rabkin 承认,办公室使用仍处于起步阶段。但他说,这种情况应该会在未来 12 到 14 个月内发生变化。

Cambria 的混合现实功能“相当惊人”

对混合现实和存在平台的投资一组旨在改变人们与 VR 和 AR 内容交互方式的新界面,预计也将加速增长。

“我们的下一代硬件在混合现实方面将非常惊人,”拉布金谈到 Cambria 时说。“在手机上有些花哨的东西,在 VR 中变得非常有用和充实,例如将艺术品放在家里。” 拉布金以用艺术装饰自己的家为例。

我迫不及待地想向世界展示下一步是什么你我有幸看到三四代人的未来,而且情况会越来越好。那里的曲线也很陡”,博斯沃思说。

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