在有报道显示苹果无限期推迟增强现实 (AR) 智能眼镜后,苹果的扩展现实 (XR) 产品阵容面临更多挫折。周三有报道称,虽然这家总部位于库比蒂诺的公司可能会在今年春季推出其首款混合现实 (MR) 耳机,但其 AR 智能眼镜面临着不确定的未来。
彭博新闻社援引知情人士的话披露了最新消息。苹果表示智能眼镜面临技术问题,迫使苹果推迟该设备的发布,直至另行通知。
为了取代当前市场上的设备,苹果的目标是在 2024 年至 2025 年期间以更便宜的价格发布一款混合现实 (MR) 耳机。
目前,这家科技巨头的目标是推出一款价格约为 3,000 美元的高级 MR 耳机。报告补充说,其更便宜的迭代将花费用户 1,500 美元。
它继续说,较低规格的设备将具有类似于普通眼镜的更简单的架构。它可能会使用该公司的 RealityOS 操作系统,即在春季发布 Reality Pro 耳机之前。
设备延迟推出分析
从公司之前的分析来看,目前影响科技行业的因素有几个。Meta Platforms、微软、Snap、亚马逊、推特和其他主要科技巨头也未能幸免于大规模裁员和预算削减。
产品创新、互操作性
尽管苹果大肆展示其 M1 芯片组,但苹果一直难以进入扩展现实 (XR) 硬件市场。该公司依靠其 AR 技术在现有设备上使用其ARKit 平台,例如 iPhone、iPad 和其他设备。
由于其 AR 智能眼镜被无限期搁置,苹果现在必须通过两种设备进一步创新其硬件——企业和消费者 XR 耳机。由于前者预计在春季发布,因此需要全面完善以满足企业用例的需求。
据分析师称,苹果还旨在纠正前一款设备的几个问题,多次推迟发布日期。
仅仅是困扰该设备的一个重大技术故障就可能危及数千家企业的安全性、人体工程学、兼容性和功能性。企业用例将寻求与其他主要平台的互操作性。
实现这一目标的努力目前处于早期阶段,微软和 Meta Platforms 等公司启动了战略合作。即将推出的计划可能包括将 Roblox 纳入 Quest 产品系列,为公司提供更高的兼容性。尽管如此,整个行业的硬件标准对于许多耳机制造商来说仍然是一个有争议的问题。
苹果 AR 智能眼镜和 UX,硬件选择
为了创造可靠、无故障的用户体验 (UX),可以假设 苹果正在谨慎考虑通过消除尽可能多的问题来涉足 XR。这将避免其沉浸式现实声誉的绝唱,并确保其在 XR 市场的长期努力。
它还可能必须考虑当前设备的升级和兼容性问题,这些设备大量集成了 Android (Meta Quest)、Windows (Microsoft HoloLens) 和 Linux (Valve SteamOS)。虽然苹果的 macOS 是基于 Linux 的,但业界对其即将推出的xrOS 架构知之甚少。
此外,该公司必须采用其 M 系列芯片,而其他更成熟的公司,包括 Meta、Microsoft、HTC VIVE 等,可以利用高通的 Snapdragon 系列耳机。这包括Meta Quest Pro等较新耳机中的 XR2+ 。
一个关键的考虑因素是,随着高通公司发布AR2 智能眼镜平台,苹果现在面临着更大的竞争。这将使整个 AR 智能眼镜行业能够制造和推出自己的设备,从而显着增加对苹果的竞争。
这家美国科技巨头必须重新考虑如何改进其 AR 智能眼镜。这需要额外的研发 (R&D) 资金来优化其专有架构,目前可能没有。
资金和全球芯片短缺
由于全球技术紧缩,该行业面临大规模裁员和裁员,并且由于新冠疫情的影响,果富士康业务的半导体出货量持续降低,造成进一步的麻烦。
人们应该注意到市场的持续变化和消费者元宇宙技术的缓慢采用引发了 Meta 的优先级转变。去年不得不关闭自己的Project Nazare 智能眼镜。这主要是由于其 XR 部门 Reality Labs 的巨额研发费用,原因是收入大幅下降且增长慢于预期。
Meta 后来裁员11,000 名员工以弥补短缺,并将其资源重新分配到去年 10 月推出 Meta Quest Pro。
这是针对企业的,因为 Meta 专注于其即将推出的面向消费者的Quest 3,并在来自 Pico 和 HTC VIVE 的竞争日益激烈的情况下修改其市场战略。
原文:XR Today
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