Magic Leap 2正式支持OpenXR,以应对苹果可能带来的行业动荡

Magic Leap 2正式支持OpenXR,以应对苹果可能带来的行业动荡

Magic Leap 2正式支持OpenXR,以应对苹果可能带来的行业动荡

尽管 Magic Leap 推迟了去年的承诺,但今天宣布 ML2 现在完全支持 OpenXR。时机可能与苹果即将进入 XR 领域有关。

Magic Leap 曾计划在去年为其 ML2 提供 OpenXR 支持,但似乎被推迟到现在。今天 Magic Leap 2 宣布符合 OpenXR 标准。

OpenXR 是一个开放标准,旨在规范 VR 和 AR 应用程序的开发,使硬件和软件更具互操作性。该标准自 2017 年以来一直在开发中,几乎得到了 XR 行业中所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。

“采用 OpenXR 作为通用的 AR 生态系统标准可确保 AR 的持续增长和成熟,”Magic Leap 在其公告中表示。“作为 OpenXR 工作组的副主席,Magic Leap 将继续推进这一愿景。在这个角色中,Magic Leap 提供技术专业知识并与其他成员合作,以满足开发人员和最终用户的需求、标准的范围以及实施的最佳实践。”

的确,Magic Leap 长期以来一直是 OpenXR 工作组(一个负责制定该标准的联盟)的一部分,但我们不禁觉得苹果公司进军 XR 领域的传闻有点过火脚下的公司才能让工作冲过终点线。

通过这样做,Magic Leap 加强了自身以及现有的 XR 行业,以应对 Apple 可能带来的标准剧变。

Apple 以忽略某些广泛采用的计算标准并选择使用他们自己的专有技术而闻名,在某些情况下会导致平台之间的技术鸿沟。您很可能自己也经历过这种情况,在发短信时您是否发现自己处于“蓝色泡泡和绿色泡泡”的对话中。

对于像 XR 这样年轻的行业——以及苹果公司对其在该领域的研发如此保密——该公司很有可能会有自己的做事方式,尤其是在允许开发人员及其应用程序进行交互方面。

如果苹果不想支持OpenXR,这可能是整个行业面临的最大风险;如果开发者不得不改变他们对苹果设备的开发流程,这将在苹果和业界其他公司之间造成隔阂,使应用程序在不同平台之间的可移植性降低。

虽然支持openxr的现有公司暂时占据上风(因为他们拥有所有现有的XR开发人员和内容),但如果忘记那些习惯于“苹果方式”的经验丰富的iOS开发人员,那就太愚蠢了。如果这些开发者用苹果的工具开始他们的XR之旅,那么他们的应用就不太可能出现在OpenXR设备上。

另一方面,苹果也有可能接受OpenXR,因为它看到了多年来消除标准所带来的价值——以及已经支持它的内容。苹果甚至可以秘密加入OpenXR工作组,因为公司没有被强迫公开他们的参与。

最后,苹果很可能会在XR中有自己的行事方式,但这是否更多地体现在设备上的内容上,还是在技术层面上,还有待观察。

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