Vision Pro 对 VR 中的游戏空间边界采用了与现有头显不同的方法。
Apple 对 VisionOS 上的 VR 应用程序使用“完全沉浸式体验”这一术语,即显示完全虚拟内容而不是任何现实世界的应用程序。该文档实际上列出了“虚拟现实(VR)游戏”作为完全沉浸式体验的示例用例。
根据该文档,当用户启动 VR 应用程序时,visionOS 会在用户的头部中心创建一个 3×3 米的边界。如果用户移出该区域,VR 应用程序将“停止”,用户会看到现实世界的透视:
当用户退出游戏空间边界时,Meta Quest 2、Pico 4 和 HTC Vive XR Elite 等现有头显也会淡入现实世界的直通状态。但在这些头显上,用户需要自己手动绘制边界,这不仅仅是一个固定的 3×3 米区域。
苹果的 VisionOS 人机界面指南还指出“当人们距离物理对象太近时,系统可以停止沉浸式体验”。
这表明安全系统将利用 Vision Pro 的场景理解功能,这是由其深度传感硬件实现的。不过,它究竟如何运作,以及与Quest 3 的“智能守护者”相比如何,还有待观察。
迄今为止,唯一完全确认适用于visionOS的主要VR游戏是Rec Room,但随着visionOS SDK现已推出,我们确信更多的开发者将探索将他们的游戏带到Apple的平台上 – 即使这意味着在新的限制下工作。
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