Varjo 推出对 NVIDIA Omniverse 的支持,以实现MR中的实时光线追踪

Varjo 推出对 NVIDIA Omniverse 的支持,以实现MR中的实时光线追踪

 Varjo 最近宣布将其混合现实 (MR) 和沉浸式视觉效果与NVIDIA Omniverse(NVIDIA 用于开发统一的平台)相结合。 3D 工作流程和基于通用场景描述 (OpenUSD) 的应用程序。Varjo表示,其XR技术与Omniverse平台的结合将为XR开发者和用户解锁高保真照片级真实感和实时光线追踪功能。

Varjo 表示,本月早些时候在SIGGRAPH 2023上宣布的 NVIDIA Omniverse 新功能和工具将为虚拟和混合现实开发人员带来各种新的改进,包括 OpenXR 支持。Varjo 指出,借助其人眼分辨率的 XR 耳机和 NVIDIA 的 Omniverse,开发人员将能够对包含数百万个多边形、物理材质和准确照明的复杂、全保真混合现实数据集进行完全光线追踪。个人和团队将能够在沉浸式环境中体验数据集,而无需额外的数据准备时间。

Varjo 在强调该技术的视频中使用 Omniverse 平台展示了一些极其令人印象深刻的混合现实光线追踪功能。

“实时光线追踪是 3D 可视化追求的最高境界,”Varjo 软件合作伙伴总监 Marcus Olsson 说道。“图形和计算需求使得迄今为止在高分辨率 VR 中无法实现光线追踪逼真的场景。借助对 NVIDIA Omniverse 的支持,混合现实开发人员和用户将能够在 Varjo XR-3 中渲染逼真的场景并解锁混合现实中的光线追踪。渲染管道的构建可以在 NVIDIA 全新的强大多 GPU 设置上很好地扩展。Varjo 的人眼分辨率硬件与 Omniverse 平台的光线追踪功能和下一代 GPU 相结合,为混合现实开发人员在设计、工程、娱乐和虚拟协作方面带来了游戏规则的改变。”

Varjo 补充说,最新版本的 NVIDIA Omniverse 将支持 Varjo XR-3 的视网膜分辨率四视图渲染,Varjo XR-3 是该公司最高保真度的混合现实耳机,分辨率超过 60 像素每度 (PPD)。Varjo 进一步解释说,渲染器会生成两个高分辨率视图和两个低分辨率视图,随后由 Varjo XR-3 设备将其组合起来,为用户提供高水平的真实感和沉浸感。

最初,Varjo 和 NVIDIA 的合作于 2023 年 6 月在美国 AWE 上首次展示。在与通用汽车 (GM) 的演示中,Varjo 和 NVIDIA 展示了他们的混合现实技术如何使 GM 的设计团队能够以非常现实的方式体验他们的设计工作,帮助团队更顺利、更快速地进行设计变更。

要了解有关 Varjo 混合现实技术(包括 XR-3 耳机)的更多信息,请单击此处。要了解有关 NVIDIA Omniverse 的更多信息,请单击此处。 

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