即将推出的 Meta Quest 3 将推动 AR/VR 设备的商业需求反弹,但苹果的 Vision Pro 预计对商业采用的影响不大。
IDC 表示,由于经济状况疲软和产品线老化,增强现实和虚拟现实(AR 和 VR)设备的销量持续大幅下滑。但该分析公司预测,Meta 和 Apple 等供应商即将推出的设备可能有助于推动今年晚些时候至 2024 年的反弹。
考虑到经济低迷以及 AR 和 VR 硬件供应商数量较少,市场的平静并不令人意外。事实上,2023 年的销量预计仅略高于 2017 年,预计今年将出货 850 万台设备。然而,过去几年发生了很多变化,独立头显的复合年增长率 (CAGR) 达到 57.5%,而三星 Gear VR 等无屏观看器基本上从市场上消失。
Jitesh表示:“在过去的几年里,Meta 和高通极大地改善了 AR/VR 的格局,使行业能够从简单的基于手机的 VR 转向VR一体机。这为 VR 游戏和众多企业用例铺平了道路。” Ubrani,IDC移动和消费设备跟踪器研究经理。“然而,随着索尼、联发科和苹果加入这场竞争,以实现下一代体验,并有可能将 AR 和 VR 技术带入更大的市场,越来越多的公司参与其中。”
Meta 作为市场领导者的地位没有改变,该公司在本季度占据了 50.2% 的市场份额。然而,该公司确实面临来自索尼(27.1% 市场份额)和字节跳动(9.6% 份额)的挑战,这两家公司的份额在 2023 年第二季度均有所增长。进入前 5 名的是 Xreal(以前称为 Nreal)和 DPVR,它们的份额均略高于 2%。
根据 IDC 最新的全球增强和虚拟现实设备季度跟踪报告,2023 年第二季度 AR/VR 设备的全球出货量同比下降 46% ,其中商业出货量下降与整体市场 (44.4%) 一致。这相当于出货量连续第四个季度下降,此前第一季度再次大幅下降(根据 IDC 6 月份的数据,同比下降 54.4% )。
即便如此,IDC 预计 2023 年最后两个季度的销量将会强劲得多,全年设备销量预计为 850 万台,与 2022 年相比全年小幅下降 3.2%。 2022 年——意味着销售额将恢复到 2017 年的水平;Meta 的 Quest 2 发布后,销量普遍在 2021 年达到顶峰。
Meta 继续主导市场,2023 年第二季度占据 50.2% 的份额,而索尼 (27.1%) 和拥有 Pico 品牌的字节跳动 (9.6%) 的份额均逐年增长。
IDC 将本季度头显需求低迷归因于更广泛的经济状况以及去年 Meta Quest 2 的价格上涨(6 月份这一情况有所 逆转)。
全球 AR/VR 硬件预测(按产品):2023 年和 2027 年出货量和同比增长,以及 2023-2027 年复合年增长率(出货量以百万计) | |||||
产品* | 2023 年出货量 | 2023/2022 增长 | 2027 年出货量 | 2027/2026 增长 | 2023-2027 年复合增长率 |
VR一体机 | 6.3 | -25.3% | 20.0 | 33.0% | 33.5% |
PCVR | 2.2 | 508.0% | 10.3 | 43.2% | 46.7% |
全部的 | 8.5 | -3.2% | 30.3 | 36.3% | 37.3% |
资料来源:IDC 全球 AR/VR 硬件追踪器,2023 年 9 月 19 日 |
另一个因素涉及多个供应商的老化产品组合。然而,随着 Meta 准备推出 Quest 3 设备,这个问题将在未来几个月内得到改变。苹果预计将在明年初凭借其 Vision Pro 设备进入市场,尽管由于供应限制,销量可能会受到限制;目前预计 2024 年将生产 40 万台 Vision Pro。
IDC 移动设备和 AR/VR 研究总监 Ramon T. Llamas周二在一篇博客文章中表示,尽管存在这些限制,苹果头显的推出仍将“为小市场带来急需的关注” 。
2024 年的前景明显更加光明。IDC表示,明年AR/VR设备的整体出货量预计将大幅反弹,同比增长46.8%。商业销售(包括企业、政府和教育机构,但不包括军事)预计将以类似的速度增长——增长 44.1%。
IDC 表示,Meta 的 Quest 3 将在商业市场中发挥最重要的作用。
IDC 移动和消费设备跟踪器研究经理 Jitesh Ubrani 告诉Computerworld,“商业增长的回归将由 Quest 3 以及较小程度上的 Vision Pro 推动。” “Vision Pro 的高售价和市场推出最终将导致销量较低,因此我们预计 2024 年其在商用市场的份额将低于 10%。”
展望未来,IDC 对 AR/VR 设备的更广泛采用持乐观态度,预计 2027 年全球总出货量将达到 3030 万台。
参考:IDC