作为一家领先的社交媒体公司,Meta 似乎处于在其 XR 头显上创造丰富社交体验的最佳位置。但是,在构建XR平台近十年之后,在Meta的头显上与朋友互动仍然是一件高度分散的事情。借助Vision Pro,Apple正在采取一种不同的方法-使应用程序开箱即用。
Horizon Worlds是Meta社交XR战略的体现。用户之间可以去构建或玩新颖的虚拟游戏和体验的空间。这是该公司“元宇宙”概念的开端:一个无限的虚拟空间,人们可以分享新的体验,并可能在此过程中结交一些新的虚拟朋友。
但如果你走出Horizon Worlds,Quest平台上的其余社交体验就相当零散了。
最基本的“社交”形式就是和你已经认识的人一起出去玩,做一些你已经知道自己喜欢做的事情——比如看电影、玩棋盘游戏或听音乐。但是,在 Meta 的头戴设备上做任何这些操作都意味着跳过不同应用的碎片化景观和不同方式,与朋友实际进入同一个空间。
在 Quest 上,有些应用使用自己的邀请系统,有些则使用 Meta 的邀请系统(无论如何,当它起作用时)。有些应用使用用户的 Meta 头像,有些则使用自己的头像。至于界面以及用户如何与朋友在同一个地方,它因应用程序而异。有些甚至有单独的帐户和朋友列表。
我们不要忘记,Quest上的许多应用程序首先不是社交的。用户可能已经制作了一件很棒的3D艺术品,但除了弄清楚如何截取屏幕截图并将其从头显中取出以发送到他们的手机之外,用户无法向朋友展示。或者你可能想看电影发行,但用户只能自己做。或者,也许用户想坐下来听一张新专辑…也许用户可以在Quest商店中挖掘以找到允许共享浏览器体验的应用程序,以便用户可以与其他人一起通过YouTube收听?
Apple 在 Vision Pro 上的社交方法
苹果在Vision Pro上采取了一种根本不同的方法,将社交作为期望而不是规则,并为开发人员提供了一套通用的工具和指南,以使社交在整个平台上具有凝聚力。苹果的愿景不是创建一个充满虚拟陌生人和用户生成体验的服务器,而是让你可以轻松地与你已经认识的人分享你已经喜欢做的事情。
这显然倾向于该公司丰富的现有应用程序生态系统,以及该公司已经在其平台上经过实战测试的社交技术。
SharePlay 是 iOS 和 MacOS 设备上已经存在的功能,可让人们通过 FaceTime 通话一起观看、收听和体验 App。在Vision Pro上,苹果打算使用其SharePlay技术使许多自己的第一方应用程序(如Apple TV,Apple Music和Photos)开箱即用,并且希望开发人员也这样做。在该公司的开发人员文档中,该公司表示预计“大多数visionOS应用程序都支持SharePlay”。
在今年早些时候的WWDC上,苹果谈到了它如何扩展SharePlay,将Vision Pro的社交带到一个全新的维度。
首先,SharePlay应用程序将支持Vision Pro上的“空间角色”(这就是Apple所说的头像,这些头像是由扫描脸部生成的)。这意味着平台上的SharePlay应用程序将为参与者共享一个共同的外观。苹果还提供了几种针对特定内容设计的预配置房间布局,因此开发人员无需考虑将用户放置在哪里以及如何管理他们的移动(并最终结束应用程序在彼此内部产生人员)。
例如,如果开发人员正在构建一个观看电影的应用程序,其中一个模板会将所有用户并排放置在屏幕前。但是对于一个更具交互性的应用程序,每个人都应该积极协作,有一个模板可以将用户放在一个中心点周围的圆圈中。另一个模板基于向其他人呈现内容,一些用户靠近屏幕,而另一些用户则远离查看位置。
通过SharePlay,Apple还提供了幕后管道,以保持用户之间的应用程序同步,并表示参与者之间共享的数据是“低延迟”和端到端加密的。这意味着用户可以与朋友一起玩乐,而不必担心有人在偷听。
你已经认识的人,你已经做的事情
也许最重要的是,苹果依赖于每个用户现有的个人朋友图(即:你已经发短信、打电话或发电子邮件的人),而不是试图创建一个只存在于Vision Pro内部的定制朋友列表。
苹果不是启动一个应用程序,然后弄清楚如何让你的朋友进入它,而是专注于先与你的朋友聚在一起,然后让团队无缝地从一个应用程序移动到下一个应用程序,因为你决定你想做什么。
创建群组就像用 FaceTime 通话给用户已经知道其号码的朋友一样简单。然后,在决定要做什么之前,用户已经进行了虚拟面对面的聊天。想看电影吗?启动 Apple TV,打开你想看的任何内容 – 你的朋友仍然就在你身边。现在电影结束了;想在讨论情节时听一些音乐吗?启动Spotify并播放电影的配乐来设置场景。
默认社交
默认情况下,即使没有明确内置多用户体验的应用也可以是“社交”的,因为它允许一个用户与其他人共享应用。只有主持人才能与内容互动,但其他人将能够实时查看和谈论它。
正是对“默认社交”、“你已经做的事情”和“你已经认识的人”的强调,将使Vision Pro上的社交感觉与Meta在Quest上构建的地平线世界及其分散的社交应用程序生态系统完全不同。
熟悉的想法
具有讽刺意味的是,Meta 多年前就尝试了这种社交 XR 风格,实际上它非常好。Facebook Spaces是早期的社交XR项目,它利用了你在Facebook上的现有朋友,并专注于将人们聚集在模板风格的布局中,围绕他们自己的照片和视频内容。用户甚至可以与VR以外的人进行Messenger视频聊天,使他们成为体验的一部分。
Facebook Spaces是苹果现在在Vision Pro平台上所做的事情的一个惊人相似的缩影。但与 Quest 上的许多事情一样,Meta 没有后续工作让 Spaces 从“好”到“伟大”,也没有内部意愿在平台范围内设定关于社交应该如何在其头戴式设备上工作的期望。该公司在2019年关闭了Spaces,但即使在当时,我们也认为可以从这项工作中学到很多东西。
苹果会在Meta步履蹒跚的地方取得成功吗?
在Vision Pro上使基本的平面应用程序开箱即用,肯定会使人们更容易在头显上进行连接,并确保他们已经可以与朋友一起做熟悉的事情。但可以肯定的是,在 Meta 的头戴式设备上,绝大多数“社交”都是在离散的多人游戏体验中。
为此,必须指出的是,SharePlay在Vision Pro上的功能存在很大限制。虽然它看起来非常适合与“你已经认识的人”一起做“你已经做的事情”,但作为一个框架,它肯定不适合人们今天在头显上所做的许多多人游戏体验。
首先,Vision Pro 上的 SharePlay 体验最多只能支持五个人(可能是由于渲染过多的空间角色会影响性能)。
其次,SharePlay模板似乎只支持有限的人与人之间的互动。苹果的文档有点模糊,但该公司指出:“尽管该系统可以并肩放置Spatial Personas,并且支持握手或’击掌’等共享手势,但Spatial Personas仍然是分开的。这听起来像是用户将无法进行自由格式导航或执行诸如直接在彼此之间传递对象之类的操作。
当涉及到完全身临其境的社交体验(即:Rec Room)时,SharePlay可能不是正确的选择。许多社交VR体验(如游戏)都希望能够渲染适合体验审美的不同化身,并且肯定一次呈现五个以上。他们还希望更好地控制网络以及用户如何移动和相互交互。在这一点上,在SharePlay上构建可能没有多大意义,但我们希望它仍然可以用于帮助初始组组成并将其他沉浸式应用程序组合在一起。
参考:roadtovr