注视点渲染为 PSVR 2 带来了惊人的效果。以下是 GPU 渲染的注视点图像的实际外观。
PSVR 2版本的《无人深空》在上次重大更新中获得了对注视点渲染的支持,视觉效果差异巨大,正如我最近亲自尝试时所经历的那样。如果说《无人深空 VR》之前看起来粗糙而模糊,那么现在的行星、生物、宇宙飞船和建筑物看起来都应有的清晰和雄伟。这款游戏已经从丑小鸭变成了 PSVR 2 的杰出游戏。
通过注视点渲染,内部摄像头可以跟踪用户眼睛的注视位置。然后,以较高分辨率选择性地渲染最清晰视觉的“中心凹”焦点区域,而以较低细节渲染外围区域。这节省了大量的渲染能力,并解释了为什么《无人深空》现在看起来好多了。用户通常不会注意到注视点渲染背后的视觉技巧。
引擎程序员展示 GPU 渲染图像
实现注视点渲染并不容易,这就是为什么一些 PSVR 2 游戏根本不使用它的原因。引擎程序员 Martin Griffiths 在 Twitter 上写道,他花了四个月的时间将注视点渲染集成到《无人深空》的自定义图形引擎中。在 Twitter 帖子中,他演示了 GPU 在使用注视点渲染时如何渲染游戏世界。
如果您查看游戏的电视输出,您可以看到周边视觉的分辨率降低。电视输出代表右眼看到的内容,并转换为平面图像。Griffiths 现在展示了 GPU 渲染的图像的实际外观:高度扭曲,具体取决于您关注的游戏世界的哪个区域,例如地板或阳台,其细节非常突出(请参阅本文的图像)。为了更好地观看,您可以在此处查看各种图像。
Griffiths 表示:“我希望看到这些真实来源的头显图像能够说明为什么注视点渲染能够在保真度方面带来如此巨大的飞跃 – GPU 能够准确地在需要的位置、您关注的中心位置渲染细节。”
焦点渲染是未来
PS VR 2是市场上第一款支持注视点渲染的消费类 VR 头显。这能够以高分辨率和流畅的帧速率实现详细或广阔的游戏世界。除了《无人深空》之外,《生化危机 7》、《地平线山地呼唤》、《GT赛车 7》和几款独立游戏都利用了这种渲染技术。
很长一段时间以来,人们并不清楚这项复杂的技术是否以及何时能够成熟到足以出现在商业产品中。经过几年的研究,Meta 终于在 2022 年推出了它,并且只针对Quest Pro,取得了不错但并不突出的成绩。原因是Quest Pro使用移动芯片,眼动追踪需要计算资源。至少对于VR一体机来说,注视点渲染尚未改变游戏规则。
参考:Mixed