Quest 2 在黑色星期五期间的价格非常低,因此销量比 Quest 3 更高是有道理的。
推特用户JustDaven指出,亚马逊在某些情况下公布了一些粗略的销售数据,包括Quest 2和Quest 3。我们认为看看所有主要的亚马逊地区的 Quest 销售情况会很有趣。
在亚马逊的主要销售区域,我们发现Meta已经售出了大约24万部 Quest 头显。然而,比原始数据更有趣的是,Quest 2的销量比Quest 3高出近3倍。
尽管Quest 3是炙手可热的新机型,并且有铺天盖地的营销,但发生这种情况并不奇怪。
Quest 2在黑色星期五有一个相当不错的折扣,标价为250美元,包括一张50美元的礼品卡(实际上定价为200美元)。相比之下,Quest 3的最低标价是500美元,其中包括一张15美元的礼品卡和一份《阿斯加德之怒2》(游戏邦注:售价为425美元)。
考虑到黑色星期五的标价(250美元vs 500美元),人们自然会问:“Quest 2的价格是Quest 3的两倍,那么Quest 3的质量是不是也是Quest 2的两倍?”
这意味着什么?
无论如何,到目前为止,便宜的头显似乎是这个假期的赢家。但这对meta来说意味着什么呢?这家公司最近推出了两款头显,一直试图从纯VR转向MR。
Meta将MR作为Quest Pro和Quest 3的主要用例。但是,尽管开发人员仍需要时间来开发MR的杀手级应用和用例,但Quest 2用户的新热潮即将到来。
这给开发人员带来了一个困难的决定:为功能更强大、视觉效果更好、MR功能更强的新型头戴式设备开发?或者迎合更多的Quest 2用户?
当然,当游戏开发者需要选择何时将注意力转移到下一代游戏主机上时,这种情况总是存在的。但这是不同的。
例如,在PS4和PS5之间,与Quest 2和Quest 3在MR功能上的差异相比,主机之间没有显著差异。对于PS4和PS5,开发者相对容易制作一款游戏,并将其调整为在这两个系统上运行良好。
Quest 2到Quest 3的情况也是如此,但前提是我们谈论的是纯VR应用。
但一款为Quest 3打造的优秀MR游戏却很难在 Quest 2 中提供良好的体验;这不仅是因为 Quest 2 的低分辨率和黑白透视,还因为它缺少深度传感器——这是创造玩家环境的精确地图以真正混合虚拟世界和现实世界的关键因素。
Quest 2已经有3年历史了。对于典型的主机一代来说,这并不算长,但对于移动速度更快的VR一体机来说,这是相当长的时间。
上一代头显的新用户激增将不可避免地减缓向下一代头显的过渡。这意味着开发人员将在更长的时间内专注于更广泛的Quest 2受众,而留给Quest Pro和Quest 3更少的内容来真正照顾他们的高质量MR。
自从Quest Pro发布以来,Meta就把Quest的营销重点放在了MR上,让消费者觉得这款设备上有很多很棒的MR内容。但就目前的情况来看,这与事实相去甚远。MR游戏和应用仍处于萌芽阶段,大多数只是在现有游戏中附加一个特效背景。当然,在某些情况下,这可能会让这些游戏变得更好,但它并没有真正利用头显的MR功能。
因此,虽然Meta显然希望看到开发者加速向Quest Pro和Quest 3的独特功能过渡,但市场的反应似乎并不想让他们这么做。这让平台和开发者之间产生了分歧,而用户则被困在两者之间的中间地带。
参考:roadtovr