Meta 公布了 Mirror Lake 头显的渲染图

Meta 公布了 Mirror Lake 头显的渲染图

Meta 公布了 Mirror Lake 头显的渲染图

Meta 展示了去年预告的先进 Mirror Lake 原型的渲染图,并表示“现在构建起来很实用”。

Meta 的显示系统研究总监 Douglas Lanman在亚利桑那大学光学学院举行的题为“如何通过 AR/VR 中的视觉图灵测试”的演讲中调侃了渲染图,展示了头显佩戴后的样子。

“这是我们几年前认为现在可以构建的设备的渲染图 – 这就是我将留给您的内容。使用 HoloCake,使用多视图眼动追踪,使用反向直通,以及现有的硬件组件,我们相信这款我们称之为 Mirror Lake 的头显(这里只是一个渲染图)实际上是可以实现的。”

Meta 去年展示了 Mirror Lake 概念。Meta 表示,其目的是在紧凑的外形中证明“过去七年我们一直在孵化的几乎所有先进视觉技术”。

需要明确的是,Mirror Lake 并不是作为特定的未来产品呈现的。当它被展示时,Meta 首席执行官马克·扎克伯格表示,它所证明的技术可以在“本世纪下半叶”的产品中看到。

当时 Meta 指出 Mirror Lake 甚至还没有被内置到功能设备中,而兰曼后来在演讲中将其称为“我们可以花大量时间构建”的东西,暗示它尚未完成。

Meta 公布了 Mirror Lake 头显的渲染图

以下是 Mirror Lake 概念设计所采用技术的概述:

变焦光学器件

目前市场上的所有头显​​均配备定焦镜头。每只眼睛都有一个单独的视角,但图像聚焦在固定的焦距处,通常是几米远。您的眼睛将指向(会聚或发散)您正在查看的虚拟对象,但实际上无法聚焦(适应)到该对象的虚拟距离。

在 2018 年的 F8 大会上,Facebook 展示了一款名为 Half Dome 的原型,它集成了眼球追踪功能,可以机械地向前或向后移动显示屏以调整焦点。Half Dome解决了聚散调节冲突,但机械方法会在现实世界中带来严重的可靠性问题,使其不适合在产品中运输。

在 2019 年的 Oculus Connect 6 大会上,  Facebook 描述了 Half Dome 2 和 Half Dome 3。Half Dome 2 使用更可靠的执行器和更紧凑(但视野更低)的设计。然而,Half Dome 3 采用了一种全新的方法,没有移动部件。Half Dome 3 没有移动显示屏,而是使用了一堆液晶透镜层。向每个透镜层施加电压会改变其焦距,因此每个独特的开和关组合都会产生不同的焦距。6 层,有 64 种不同的可能焦距。

Meta 公布了 Mirror Lake 头显的渲染图

虽然 Half Dome 3 比其前辈更紧凑,但它仍然比 Meta 希望有一天能够实现的“滑雪镜式”外形尺寸大得多。Mirror Lake 采用与 Half Dome 3 相同的方法,但通过使用“Holocake”镜头实现了更小的外形尺寸。

Holocake 镜片

在 Meta Quest 3、Pico 4、Bigscreen Beyond 和 Apple Vision Pro 等最新一批 Pancake 头显出现之前,大多数 VR 头显都使用常规折射光学器件,这使得显示面板和镜头之间需要有相对较大的间隙。这种差距是 Quest 2、Valve Index 和 PlayStation VR2 等旧设计厚度的主要驱动因素。

薄饼透镜利用偏振来“折叠”光路,使其更短。事实上,它变得足够短,大部分剩余厚度都是镜片本身。

在 Meta Quest 3、Pico 4、Bigscreen Beyond 和 Apple Vision Pro 等最新一波 Pancake 镜片的头显出现之前,大多数 VR 头显都使用常规折射光学器件,这使得显示面板和镜头之间需要有相对较大的间隙。这种差距是 Quest 2、Valve Index 和 PlayStation VR2 等旧设计厚度的主要驱动因素。

薄饼透镜利用偏振来“折叠”光路,使其更短。事实上,它变得足够短,大部分剩余厚度都是镜片本身。

Meta 公布了 Mirror Lake 头显的渲染图

为了进一步缩小头显的尺寸,Meta 的研究人员保留了与薄饼光学相同的核心概念——基于偏振的光学折叠——但在他们 2020 年展示的研究基础上,用“薄而扁平的全息透镜”取代了曲面镜。Meta 将这一成果称为“Holocake”镜片。需要明确的是,Meta 使用“全息”一词与业内其他一些术语不同 – 这是全息胶片中的全息,而不是 3D 光场显示器。

Meta 公布了 Mirror Lake 头显的渲染图

虽然 Mirror Lake 仍只是一个概念,但 Meta 确实已经使用全息蛋糕镜头构建了一款名为 Holocake 2 的真实工作原型头显,该公司去年展示了这款头显,并将其描述为“我们制造过的最薄、最轻的 VR 头显”。

Holocake 透镜有一个重要的限制——它们需要专门的激光器作为光源。LED 背光不适合。Meta 的 Michael Abrash 指出,激光器尚未达到消费产品所需的性能、尺寸和价格。然而,Meta 声称,使用激光确实可以实现更宽的色域。

反向透视

Apple Vision Pro 的标志性功能之一是其“EyeSight”透镜状前显示屏,当房间中的其他人在附近时,它可以向他们显示您上脸的渲染视图。

但实际上 Meta 研究人员在两年多前尝试过实现这个想法。

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Meta 的版本使用两个独立的光栅显示器,而不是一个,但在其他方面概念上是相同的。

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当然,展示笨重、不切实际的研究原型与在时尚产品中实际交付技术是完全不同的事情。但 Meta 声称 Mirror Lake 概念设计将这项技术融入到了一个小外形中。

参考:uploadVR

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