Unity visionOS 平台发布Beta 0.7.1版本,将支持注视点渲染

版本更新内容

visionOS 共享和沉浸式空间(混合现实)

  • Asset Bundle 支持:修复了 Asset Bundle 的大部分问题。剩下的一个限制是,在此平台上,资源包当前不能包含自定义着色器、着色器图或 materialX 文件。但是,这些捆绑包中的内容可能是指应用中内置的着色器。
  • 改进了“播放到设备”功能:此版本进一步改进了这个功能强大的新迭代工具。在编辑器中,添加了一个新的和改进的“播放到设备”编辑器窗口,用于连接到 P2D 主机,而 P2D 主机现在支持更广泛的体积窗口尺寸以及各种性能和稳定性修复
  • 其他图形功能:添加了额外的着色器图形节点支持,包括环境辐射(用于直接系统 IBL 采样)、环境、黑体和介电镜面反射。还添加了对粒子纹理翻书的支持,用于指定自定义 IBL 的组件,以及控制受此 IBL 影响的 GO。
  • 核心稳定性和性能改进:修复了一系列性能问题和回归问题(探头照明相关),并追踪了几个内存泄漏(粒子和动画 2D 内容相关)

visionOS 完全沉浸式(虚拟现实)

  • URP 注视点渲染:结合即将发布的Unity Editor 2022.3.16f1版本,VR游戏现在可以使用Unity的通用渲染管线(URP)在visionOS上注视点渲染。这通过根据用户的视线动态调整渲染分辨率,显著提高了这些应用的视觉质量。
  • 音频错误修复:与从灰色启动器窗口播放音频(以及关闭此窗口时静音)相关的问题已得到解决。

原文链接:Unity

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