VividQ是一家 3D 深度技术初创公司,今天宣布了两项商业开发成果,这是该公司最新技术突破的成果,据称使其现在能够提供“视网膜分辨率”计算机生成全息图。
VividQ 分享了通过高性能 4K 显示硬件投射的真实全息图图像。该公司表示,能够提供视网膜分辨率的计算机生成全息图意味着下一代VR设备将能够为用户提供无与伦比的沉浸感和真实感。
为了强调这项技术距离市场有多近,VividQ 宣布使用 JVCKENWOOD (JKC) 的高性能 LCoS(硅基液晶)显示器来显示这些视网膜分辨率全息图。VividQ 表示,与 JKC 的商业合作伙伴关系将使两家公司密切合作,瞄准广泛的 AR 和 VR 应用。
VividQ 指出,其 4K 图像展示了如何以逼真的分辨率和鲜艳的色彩渲染全息图。该公司在图像质量方面的新里程碑对于各种虚拟、增强和混合现实应用程序至关重要,尤其是游戏,其中将首先感受到全息技术的影响。事实上,根据 VividQ 的说法,全息技术不再是一项牵强附会的技术,而是现在对下一代 XR 体验成功至关重要的核心组件。
JKC 首席技术官 Yoshio Sonoda 评论道:“全息技术将带来消费者体验的范式转变,尤其是在 VR 等市场,当前技术的局限性阻碍了它提供消费者想要的令人惊叹的体验。我们非常高兴与 VividQ 合作,并看到我们的尖端 LCoS 显示器被用来突破 VR 和 AR 的界限。”
“全息显示不仅可行,而且是必然的。”
除了JKC合作之外,VividQ还宣布与一家“世界领先的消费电子公司”进行商业合作,将全息显示技术引入其未来的产品路线图。该公司指出,这种商业关系代表着将全息技术带给消费者的重要一步。
VividQ 首席执行官达兰·米尔恩 (Darran Milne) 在评论这两个新的商业合作伙伴关系时表示:“就在几年前,通过全息技术显示动态和交互式内容还被视为纯粹的科幻小说幻想。然后,最近,它被认为是可能的,但图像质量很差。我们一次又一次地打破了这种革命性的显示技术与现实世界之间的障碍。
“通过展示在 JKC 现有组件上运行的视网膜分辨率全息图,并确认我们的技术已经商业化,我们向市场证明全息显示不仅是可行的,而且是不可避免的。”
VividQ 表示,计算机生成的全息技术通过三个主要方式改善了 VR 和 MR 的用户体验:首先,可以调整全息图以补偿用户的视力,无需佩戴眼镜即可实现内置处方校正,从而减少了设备的体积和重量。头戴式装置;其次,消费者可以在不同距离的数字对象之间动态切换焦点,减少眼睛疲劳,使他们能够玩更长时间的游戏;第三,消费者可以将物体靠近并聚焦在它们上,而不会遭受视觉辐辏调节冲突 (VAC) 的影响,这种冲突可能会引发或促进诸如头痛、眼睛疲劳或恶心等负面副作用。
VividQ 研究主管 Alfred Newman 表示:“使用 JKC 的 4K LCoS,我们现在能够实现具有全 3D 聚焦和大视野的锐度有限的视网膜分辨率全息图。这使得独特的显示器首次能够匹配眼睛期望的分辨率和现实生活中的焦点提示,从而带来比以往更自然的观看体验。”
来源:auganix