《水果忍者》有着十多年前的悠久历史,但游戏Halfbrick Studios的首席游戏程序员萨曼莎·特纳(Samantha Turner)表示,Apple Vision Pro版本——Apple Arcade上的《超级水果忍者》(Super Fruit Ninja)——是真正的香蕉。“当它第一次问世时,Fruit Ninja 为触摸屏赋予了新的生命,”她指出,“我认为我们有可能在这里做一些非常特别的事情。
Turner在《水果忍者》系列中工作了近十年,这使得她特别适合帮助在新平台上发展游戏。“我们需要了解如何将传统的 2D 用户界面带入 3D 空间,”她说。“我们充满了想法:如果玩家可以从橙子中榨出汁液会怎样?如果他们能撕开一个西瓜,用果汁覆盖桌子和墙壁呢?
但他们也需要让人们进入这种环境。“这就是我们想出悬浮菜单的地方,”她说,指的是老式的主屏幕,除了它在太空中盘旋的方式外,Fruit Ninja 的粉丝会觉得很熟悉。“我们想要一种友好而热情的方式,将人们带入沉浸式空间,”Turner解释道。“在我们登陆菜单之前,我们正在做一些事情,比如生成 3D 文本来放在虚拟对象上。但这并没有给我们设定世界主题所需的创作自由。
接下来,Turner 和 Halfbrick 着手创造一种令人满意且引人注目的方式,让人们与他们的空间互动。主要问题:向人们推出水果忍者的最合乎逻辑的方式是什么?
“我们一开始是,好吧,你面前有几平方米。游戏空间会是什么样子?如果有一把椅子或一张桌子挡住了怎么办?我们如何为办公室、客厅或厨房中的人们解决不同的场景?为了找到答案,Halfbrick 构建了 RealityKit 原型。“能够看到这些,真的打开了可能性。
这也让他们转向了玩家如何在 3D 空间中瓜分一堆空中香蕉的问题。该团队尝试了各种手部动作,但没有一个像最终结果那样令人满意。“你不需要拿着刀片,只需用手,”她说。“你成了武器。”
你是一个强大的武器。用手将菠萝和西瓜切成薄片和丁。通过将炸弹推到远处的墙上来将炸弹送走,在那里它们会在远处无害地爆炸。将手里剑向外刷动手掌,将手里剑变成漂浮的水果——Turner特别喜欢这个动作。“近距离看到它是令人满意的,但当你看到它发生在很远的地方时,你就会感受到水果破坏的全部影响”。
“我们一直都知道双手将是体验的中心,”她说。“我们希望玩家能够抓住东西并将它们击倒。我们可以调整水果的弧度,以确保它是一种舒适的水果切片体验——我们实际上是在利用设备本身的垂直位置来确保我们不会把水果扔到你的头上或太低。
结果是迄今为止最身临其境——也可能是最有趣的——水果忍者,不仅对玩家,而且对创作者来说。Turner说,“这个版本是我的最爱之一“。