眼动追踪是一项关键的 VR 技术,在 Quest Pro 中是有的,但为什么 Quest 3 却砍掉了这个功能呢? Meta 的 CTO 解释道。
眼动追踪可实现更真实的化身、通过注视点渲染实现更高的性能以及新的输入功能。 Apple Vision Pro 具有四个内置眼动追踪摄像头,并在所有场景中充分利用它。
Meta早在 2022 年就将眼动追踪集成到了 Quest Pro 中,但 Quest 3却取消了这个功能。如果技术如此重要,为什么还要砍掉 Quest 3 眼追功能? Meta CTO Andrew Bosworth 在他最新的 Instagram AMA 中列举了三个原因:
“如果你看看 Quest Pro,肯定会发现它有一些原始成本和一些重量,比如额外的摄像头、用于眼动追踪的红外 LED ,你可以实际跟踪瞳孔的方向等等, “等等。但系统成本也很大。然后你有正在运行的额外计算,也就意味着芯片需要拿出一部分性能来进行眼动追踪。”
他后来补充道:“虽然我们希望加入注视点渲染,能够节省 GPU 性能,但实际情况是,注视点渲染功能本身会增加 GPU 的消耗,如果这样做还增加了整体 GPU 的消耗那是得不偿失。”
Bosworth 没有提到的是,Quest 3 的芯片组比 Quest Pro 的芯片组强大得多。因此从理论上讲,Quest 3 的性能问题应该比 Quest Pro 的问题要小。
使用 Pancake 镜片进行眼动追踪是一项挑战
Bosworth 接着说,使用 Pancake 镜片进行眼球追踪带来了一系列全新的挑战。
“值得注意的是,与我们之前使用的更传统的光学器件相比,通过我们当前的镜头(我们的 Pancake 镜片)实现这一点会带来额外的挑战。镜片不能影响传感器的工作,比如说红外 LED 。因此,在这个领域有很多权衡。”
然而,Meta 相信眼动追踪是长期的:“这是我们肯定会继续推动并回归的事情之一,”Bosworth 说,他在 10 月份表示眼动追踪最终将成为每个 Quest 的“基础功能的一部分”。
扎克伯格最近还表示,Meta 将恢复眼球追踪功能,但没有透露针对哪一款 VR 头显。
来源:mixed
评论列表(2条)
乐
@ㅤ:乐啥😂