上周,育碧首席执行官 Yves Guillemot 的言论震动了 VR 社区。这位首席执行官表示,《刺客信条》Nexus VR 的销量“令人失望”,他的公司“目前不会增加对 VR 的投资”。
这句话引起了社区的大量反应,其中包括那些认为“VR已死”群体,他们似乎总是对潜在的负面 VR 新闻感兴趣。但育碧首席执行官的言论并不是为 VR 的灭亡敲响了警钟,也不意味着育碧的 VR 开发正在逐渐减少。
我们已经知道育碧正在制作《Just Dance VR》,并且它正在使用独家合作伙伴来发布该游戏,这几乎肯定意味着 Meta。毫无疑问,该游戏的成功将使育碧重回游戏领域的头部,并有望鼓励更多开发商制作合理预算的项目。
毕竟,Guillemot 表示该公司“没有增加对 VR 的投资”,并不是说该公司正在减少投资或完全停止投资。
不合理的期望
成功的游戏发布和成功向股东发布是两件不同的事情。
育碧及其股东对销售额和利润率的预期相当不切实际。育碧 CEO 说:“它做得很好,而且还在继续销售,但我们认为它会卖得更多。”粗略估计该游戏的销量在 220,000 至 250,000 份之间,这一说法似乎并不太不合理。考虑到整个《刺客信条》系列已售出超过 1.5亿份,这只是杯水车薪。
Steam 上一年销售的所有游戏中 96% 以上都是由《刺客信条》Nexus VR 带来的,这个平台比 Meta Quest 的规模要大得多。
但售出的份数只是图片的一部分。《刺客信条 Nexus VR》的Quest 售价为 40 美元。 Meta 会从该商店的每次购买中抽取 30%,这意味着育碧每售出一份就能获得 28 美元的收入。根据粗略计算,育碧可能在《刺客信条》Nexus VR 上赚了 600-700 万美元,这使该游戏跻身热门游戏类别。
如果我们查看Steam 的相关数据,在 Steam 上销售的游戏中,只有 4% 的收入超过 100 万美元。这意味着《刺客信条 Nexus VR》赚的钱比 Steam 上出售的至少 96% 的游戏还要多,而 Steam 是一个比 Meta Quest 更大的平台。
我们不知道育碧花了多少钱来制作这款游戏,这可能是问题的最大部分。
这里缺少的一环是我们不知道育碧实际花了多少钱来制作《刺客信条 Nexus VR》。在一款游戏上赚到 600 万美元或更多是独立开发者一生的梦想,但像育碧这样的公司已经习惯了每年发布几款赚到数千万美元的游戏。
而像《骷髅会》这样的游戏有时需要十年的时间才能制作出来,这导致高管们荒谬地声称它们是“四甲”游戏,尽管许多人早期的印象都认为这款游戏并不令人印象深刻。
尽管游戏机领域的收入创纪录,但索尼等公司也表示失望。
这个问题甚至连游戏机制造商也存在。索尼高级副总裁 Naomi Matsuoka 表示,尽管该公司 2023 年销量为 2100 万台,但 PS5 的销量却并不理想。
2023 年 PS5 销量比 2022 年增加了 200 万台。PS5 的销量甚至是 Xbox Series S|X 的三倍多。 2023 年第三季度是 PlayStation 作为一个品牌历史上创下的最高收入。无论从哪个角度看,这都是一个成功的故事,但高管和投资者却以某种方式将其视为负面故事。
如果你问我的话,似乎“不合理的期望”错误已经失控了。
不是下一个 PlayStation
两年多前,我曾写道VR 不需要大型发行商,随着时间的推移,我愿意再次回应这一观点。像《Vampire the Masquerade VR》和即将推出的《Metro Awakening》这样的游戏是由 VR 开发商而非 Ubisoft 或 EA 等大型发行商或工作室开发的两款大牌游戏。
虽然我最初的观点是 VR 需要定制游戏,而不是 3A 游戏,但《阿斯加德之怒 2》和《亚利桑那阳光 2》等游戏已经证明,专注的 VR 开发人员可以提供 3A 级体验,而无需像大型发行商那样对销量抱有可笑的期望。 VR 的表现比以往任何时候都更好,它需要一个了解其在行业中独特地位的支持基础。
这并不是说我不希望像育碧这样的公司制作 VR 游戏,远非如此。我在评论中如此赞扬《刺客信条 Nexus VR》是有原因的。但是,如果这意味着我必须放弃这些经历才能摆脱高管的态度,也许这对每个参与其中的人都更好。
专注的 VR 开发商正在处理大牌 IP,并取得了巨大成功。也许从现在开始他们应该是这样做的人。
高质量的 VR 体验是从头开始针对 VR 开发的,这要求开发者将Meta Quest 3等游戏机与 PlayStation 或 Nintendo Switch 区别对待。 《刺客信条 Nexus》开发团队绝对理解这一点,但我不确定公司执行委员会是否理解。
无论如何,VR 都不是一个新概念,我也不会说它还处于起步阶段。 Meta 已售出超过 2000 万台设备,许多知名 VR 开发商在过去十年的大部分时间里一直在制作 VR 游戏,但像 PS5 这样的系统是建立在 40 多年的传统游戏机上的。
VR 游戏本质上更具物理性,因此通常比传统游戏花费更少的时间。这意味着 VR 开发者必须以不同的方式思考,而运营这些公司的人也必须效仿。就目前而言,我认为这意味着最成功的 VR 游戏是那些没有数百万美元预算的游戏,无论我们大多数人是否愿意接受。