最近,Meta 与触觉技术创新者 Immersion Corporation 签署了一项协议,利用前者的专利来增强 Meta 的 XR 硬件、软件和产品。
Immersion Corporation 创造了触觉专利,为 XR 外围设备和应用程序提供基于触摸的反馈技术。此外,该专利技术还提高了 AR/VR/MR 体验的真实感和沉浸感,例如触觉可以模拟现实世界资产或机械的培训,从而产生更好的体验和结果。
Immersion 总裁兼首席执行官埃里克·辛格 (Eric Singer)补充道:
我们很高兴向 Meta Platforms, Inc. 授予我们触觉技术专利的许可。我们很高兴能够授权 Meta 在其设备中提供高质量的触觉。
尽管触觉硬件市场潜力巨大,而且对 XR 技术的投资不断增加,但触觉硬件的开发目前在某种程度上并不活跃。尽管 HaptX 和 Senseglove 等公司在这一领域开展了创新工作,但该行业的焦点似乎在其他地方——也许是人工智能和空间计算。
尽管本田、斯堪尼亚和大众等企业最终用户正在工作场所试验触觉手套,但 Meta 等大公司似乎暂停了对该领域的研究,并投资于其他新兴技术市场。
然而,Meta 可能还没有完全放弃触觉手套市场。XR 领导者一直在不断投资其现实实验室部门,并且更多的开发可能正在幕后发生。他们于 2022 年收购了触觉设备初创公司 Lofelt,同时致力于开发新的 Quest 产品。
本月,Meta 报告称,其现实实验室部门首次实现季度盈利,这或许让 Meta 能够投资新兴的 XR 技术,例如 Immersion Corporation 的触觉技术。
触觉手套会卷土重来吗?
触觉硬件可能会崛起,它是 XR 领域一种较为优质的解决方案。
去年 10 月,Fluid Reality 推出了触觉手套解决方案,为新兴的 XR 配件市场提供了一系列具有竞争力的功能。
该公司的新型触觉手套产品与其竞争对手有着明显不同,不受束缚,可用性较高。这意味着该产品不需要物理连接到额外的计算设备,从而大大提高了触觉手套的便携性和可用性。它为企业客户带来了新的机会,并使 IT 团队更容易在公司范围内分发 XR 设备。
虽然触觉手套解决方案具有许多优点,但它们也带来了一些挑战,特别是在企业中。XR设备其实真的很重,而引入触觉设备和增加 XR 设备的重量可能会使扩大企业 XR 采用规模变得困难。
然而,由于其尺寸和重量,Fluid Reality 的轻量级设计使得更容易向工人和决策者引入支持触觉的 XR。随着 XR 可穿戴设备的尺寸和重量不断减小,触觉手套设计的创新可能为广大最终用户提供新的机会。
参考:xrtoday