Meta 正在“改造 Quest 的一些核心 UI 基础设施”,以优化 2D 应用程序空间放置和多任务处理。
在周四的 Instagram 上,Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 被问到“我们能否期待看到任何 UX/UI 更新以更好地管理多个 2D 应用程序/窗口?以下是博斯沃思的回应:
“是的,当然。这是早在 [Apple Vision Pro] 出现之前就已经存在的东西,我们一直在研究并花了一些时间,我们有一些非常令人兴奋的设计。实际上,实际上,重新设计一些核心 UI 基础设施以启用更丰富的环境已经有一段时间了,我们正在取得良好的进展。
所以答案是肯定的。我没有给你一个时间表。但正进行中。
这个问题来了,因为Apple Vision Pro在本月早些时候推出,它能够轻松自由地将尽可能多的2D应用程序放置在你的空间中。另一方面,Meta 的 Quest 界面因其有问题的 UI 和 UX 而受到严厉批评。
目前,Quest 系统界面同时支持多达三个可见的 2D 应用程序,并具有单独的“模式”,可以随时在近视图和远视图之间切换。近视图主要设计用于像触摸屏一样使用手指直接交互,而远视图专为从控制器或手控制激光笔而设计。
在“近距离视图”中,应用程序无法调整大小,并且侧面应用程序连接到中间应用程序并且不会朝向倾斜,这意味着除非物理地向侧面扫射,否则可见度很尴尬。在远视图中,可以调整应用程序的大小,但不能单独重新定位。
在“近距离视图”中,只能重新定位整个界面,包括附加的应用程序,而在“远视图”中,可以将所有应用程序与界面分开重新定位,但仍然无法在不移动整个界面的情况下单独重新定位应用程序。
Quest 的界面还有其他怪癖,包括应用程序启动器本身就是一个 2D 应用程序,因此当启动它只是为了启动另一个应用程序时,它会取代您的中间应用程序。
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