Quest 开发人员在 Vision Pro 上突破了混合现实的界限

Quest 开发人员在 Vision Pro 上突破了混合现实的界限

Hauntify 开发者 David Montecalvo 展示了他使用 Apple Vision Pro 进行的首次混合现实实验。

David Montecalvo 因 Hauntify 和 FPS Enhanced Reality 等 Quest 游戏而出名,在这些游戏中,鬼魂和士兵会出现在你的家中追捕你。

Montecalvo 定期在 YouTube 上发布视频,在视频中他在多层、树林中甚至摩托车上进行混合现实实验。Quest 3 并不是为这些极端形式的混合现实而设计的,因此对它们的支持有限。Montecalvo 开发了一些工具来将 Quest 3 推向混合现实的极限,但由于显而易见的原因,他将其中一些工具限制在访问范围内。

他最近开始试验 Vision Pro,探索该设备的混合现实功能,并在苹果未计划的极端条件下(例如户外使用)进行测试,并取得了有趣的结果。

Vision Pro 在混合现实方面更加强大

他的最新视频展示了 Vision Pro 的实验性 Hauntify 原型。与 Quest 3 不同的是,苹果的 Vision Pro 可以在你玩游戏时绘制房间地图,人工智能会动态适应地图环境,并在公寓或树木繁茂的区域中跟随蒙特卡沃,无需任何事先设置。

Vision Pro 扫描的物理物体会遮挡重影,而灯光会影响它们的外观。如果房间很黑,鬼魂也会显得很黑。

Quest 开发人员在 Vision Pro 上突破了混合现实的界限

“场景碰撞、遮挡和 AI 完全不需要任何设置,都是在运行时动态生成的。例如,即使家具和门在你玩游戏时在现实生活中移动,游戏也会更新它们的位置,让你能够将鬼魂锁在房间内或移动屋内的物体作为掩护,”蒙特卡沃说。

即使在户外,这种方法的效果也出奇的好。Montecalvo 在公园、山丘和森林的受控条件下测试了 Hauntify。“我测试过面积超过 100×100 平方米的大型游乐区以及室外数英亩的游乐区,并取得了很大成功。”

Montecalvo 希望头显的限制能够减少

然而,Vision Pro 也有一些功能使大规模混合现实体验变得具有挑战性。例如,存在速度限制以防止戴着头显跑步,出现在墙壁或其他物理对象附近的数字对象会变得透明。Montecalvo 希望这些限制能够在未来的版本或下一代 Vision Pro 中得到解决。

目前,Vision Pro 设计为在室内、坐着或站着时使用。苹果的手册强烈建议不要在楼梯、阳台、栏杆和其他危险区域附近使用 Vision Pro 。蒙特卡尔沃遵循的是这个建议。他将 Hauntify 原型视为探索 Vision Pro 和混合现实未来潜力的机会。

Montecalvo 正在考虑发布适用于 Vision Pro 的 Hauntify,但这取决于 Apple 是否允许它出现在 App Store 上以及 Apple 的总体建议。

作为一名开发者,他计划继续专注于 Quest 3,他将其描述为一款拥有庞大用户群的出色游戏头显。Montecalvo 表示,尽管混合现实功能较为有限,但 Quest 3 能够更好地捕捉玩家的快速动作,并且在体育活动时让用户感觉更舒适。

参考:Mixed

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