Meta Quest Link 仍然是 Quest 的一项关键功能,使我们的头戴设备能够利用 Windows PC 的额外功能来应对计算要求苛刻的用例。除了被消费者(用于 Asgard’s Wrath 等出色的 PCVR 游戏体验)和 Quest for Business 客户(用于连接 Adobe Substance 3D Modeler 等合作伙伴解决方案)之外,它还是开发人员为 Quest 创建内容的关键工具。Link 使开发人员能够缩短迭代时间,使他们能够直接在 Quest 中查看在 Unity 和 Unreal 等开发环境中所做的更改,而无需编译。
我们一直在努力改进 Link,并很高兴地强调一些改进功能,以提高 Link 的性能、可用性和功能。请继续关注,因为更多改进将与即将发布的 Quest 版本同时宣布!
新Quest Link PC 配套应用程序
我们更新了与 Link 相关的 PC 软件,并很高兴推出 Meta Quest Link 应用程序。此应用程序包括许多错误修复和增强功能。如果您之前在 PC 上安装了 Oculus 应用,系统会自动更新到 Meta Quest Link 应用。如果没有,您可以在此处下载该应用程序。
支持 120Hz
Link 现在支持 Quest 3 的 PCVR 游戏的 120Hz 刷新率。要启用此功能,请导航到 Meta Quest Link 应用的“设备”部分。
单击设备名称旁边的 [>] 符号,选择要为其启用更高刷新率的头戴式头显。
向下滚动并单击“图形首选项”部分。您现在可以启用您喜欢的刷新率。
链接开发者设置整合
为了简化 Quest 开发者的工作流程,我们已开始在 Quest 设置> Settings > Developer 下整合一些与 Link 相关的设置。
链接 USB 自动连接
要启用 USB 自动连接,请在头戴式设备中导航到“Quest 设置”>“设置>开发人员”,然后启用“USB 链接自动连接”切换开关。启用此设置后,当您通过 USB-C 将 Quest 头戴设备连接到 PC 时,它将自动启动 Link。这假设您的 PC 上已安装 Meta Quest Link 应用并正在运行。
空间数据隐私控制
我们之前在头戴式设备中引入了空间数据权限,现在也将此功能引入 Link。这使开发人员能够对通过 Link 共享空间数据进行各种控制。因此,开发人员需要在“设置”中启用“空间数据”切换,才能通过 Link 使用 Scene API。所有基于场景的应用程序都需要启用此权限,以确保您的应用程序继续工作。
支持 Nvidia 4000 系列 GPU
Link 现在支持 Nvidia 4000 系列 GPU。但是,用户在使用 Nvidia 4070、4060、4050 GPU 时会遇到蓝色兼容性警告横幅 – 这是一个暂时性错误,不会影响使用。
提高电池效率
我们在 Link 会话期间将功耗降低了大约 30%。这应该会延长 Air Link 会话期间的电池寿命,从 90 分钟(1.5 小时)延长到约 140 分钟(2 小时 20 分钟)。USB Link 应该会看到类似的结果,尽管这取决于 PC 可以提供多少功率。
Meta Quest Link 的这些改进将帮助消费者、企业和开发者最大限度地提高可用性、性能和功能。随着我们不断增强 Meta Quest Link 并改进开发者社区的众多 Quest 功能,请务必查看我们的博客,了解最新新闻、公告和功能。
来源:meta