最新版本Virtual Desktop允许您使用 Quest 3 的 Inside-Out Body Tracking 和 Generative Legs 来模拟Vive Tracker以进行 SteamVR 身体追踪。
Vive Trackers 主要由 VRChat 用户用来跟踪他们的躯干、肘部、腿部和脚部等身体部位,以实时驱动他们的头像。但这会产生大量的额外成本。传统的 Vive 追踪器每个售价 130 美元,需要 SteamVR 追踪定位器(每个 150 美元),而由内而外的 Vive Ultimate 追踪器每个售价 200 美元——两者都需要 40-50 美元的表带。此外,将传统 Vive 追踪器与不使用 SteamVR 追踪功能的头戴式设备一起使用需要手动校准过程,将 Vive Ultimate 追踪器与 HTC Vive 独立头戴式设备以外的头戴式设备一起使用也是如此。
Virtual Desktop 对 Meta Quest 头戴式设备的最新更新现已推出,可以为您提供整个身体的模拟 Vive 追踪器。
为了驱动上半身模拟追踪器的位置,在 Quest 3 上,该更新利用了头显在2023年12 月获得的由内而外身体跟踪 (IOBT) 功能,该功能使用头显向下的侧面摄像头来跟踪您的手腕、肘部、肩膀和躯干。在较旧的 Quest 耳机上,它将简单地使用反向运动学 (IK),这是一种基于头部和手部位置的预测。
对于下半身模拟追踪器,虚拟桌面使用 Meta 的生成腿功能,Meta 表示该功能使用“尖端”AI 模型来估计您的腿部位置。Generative Legs 支持 Quest 2、Quest Pro 和 Quest 3。
可以配置哪些跟踪器已启用,哪些跟踪器未使用社区制作的工具。例如,这使您可以将 Quest 3 的 IOBT 用于上半身,将真正的 Vive 追踪器用于下半身,以尽可能低的成本为您提供真正的 6DoF 身体追踪。
模拟 Vive 追踪器并不是此虚拟桌面更新中唯一的新功能。它还增加了使用 Quest 的无控制器手部跟踪来模拟 Valve Index 控制器的能力,从而在支持它的 SteamVR 游戏中实现手指跟踪。
最后,此更新带来了以下错误修复和一般改进:
- 改进了所有头戴式设备同步空间扭曲 (SSW) 的运动外推质量
- 现在将头戴式设备的电池电量和充电状态发送到 SteamVR
- 使用 10 位编解码器减少了视频压缩伪影
- 改进了 macOS上的桌面流媒体延迟
- 在 Quest上添加了带有手部跟踪的宽运动支持
- 在使用常规手部跟踪时,切换到识别食指和手指卷曲以进行扳机/握把按下
- 修复了 Unreal/Unity/WebXR 中 VR 会话无法正常结束的问题
- 修复了 AMD 在某些分辨率下桌面被切断的问题
- 修复了与以下游戏的兼容性:Hard Bullet、Resonite、JKXR、Roblox
来源:uploadvr