Meta 正在资助一群 Godot 资深人士,以改善引擎对 OpenXR 和 Quest 功能扩展的支持,以及构建高质量的样本和文档。
该小组是 W4 Games,这是一家由 Godot 的联合创始人 Juan Linietsky、Godot 的项目经理 Rémi Verschelde、Godot 的网络维护者 Fabio Alessandrelli 和连续创业者 Nicola Farronato 于 2021 年创立的初创公司。
如果您不熟悉它,Godot 是 Unity 和 Unreal 的免费开源替代品。它在技术上由非营利性的戈多基金会控制,但所有开发都是公开进行的。W4 Games 为 Godot 做出了贡献,并雇用了一些主要贡献者,但声称它是完全独立的,在引擎方向方面没有任何特权。
W4 Games 表示,与 Meta 的新合作伙伴关系旨在为 Godot 带来以下四个好处:
- 改进 Godot 中 OpenXR 功能的功能、性能和可用性,以造福所有 VR 开发人员
- 通过插件提供 Meta Quest SDK 的集成,并向最终用户
- 展示更多 Meta Quest 功能
- 专门为 Quest 用户开发利用 Meta Quest 技术的优化发布模板
- 创建高质量的示例和文档,帮助 Godot 用户为 Meta Quest 进行开发
Godot 已经支持 OpenXR,但支持很初级,优化得很差,并且缺少许多 Quest 更高级的功能扩展。这些即将到来的改进应该使开发准备在商店上发布的商业 Quest 应用程序变得更加实用。
在 Unity 去年宣布出人意料的定价模式更改后,Meta 对改善 Godot 的 Quest 支持的兴趣可能得到了提升,这凸显了 Meta 的 XR 生态系统对引擎的依赖程度。如今,绝大多数Quest Store应用都是使用Unity制作的,W4 Game的努力能否随着时间的推移改变这一点?
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