虽然 Vision Pro 验证了 Meta 在过去十年中在 VR 领域所做的大部分工作,但同时它也应证了 Google 旗下 Job Simulator 开发工作室 Owlchemy Labs 的工作。
继最近宣布《工作模拟器》和《假期模拟器》将登陆 Vision Pro 后,UploadVR 在 GDC 2024 上与 Owlchemy Labs 首席执行官 Andrew Eiche 进行了座谈。询问工作室的手部追踪重点以及 Vision Pro 如何使用手部追踪作为其主要控制方法,Eiche 认为苹果的系统感觉像是对 Owlchemy 战略的“巨大证明”。
“我们在之前的手部追踪演示中也有过类似的捏合手势,但根本不知道苹果会做什么,所以很高兴看到我们都围绕这一交互进行了合作,”Eiche 确认道。
Eiche 形容苹果公司的眼部和手部追踪组合“非常有趣”,并解释说 Owlchemy 之前曾在Quest Pro上试验过原型,尽管这款头显配备的传感器较少,但具有相同的基本输入组合。
“当我们第一次尝试 Vision Pro 时,我们的反应是,这就像我们在很多情况下所希望的那样,”Eiche 在 GDC 的面对面采访中告诉 UploadVR。“现在在每台头显上制作应用程序都很困难,因为你必须从头开始。使用苹果,你可以使用 Swift UI。你可以使用所有这些不同的工具来构建应用程序以获得基础层。
Owlchemy Labs 在手部追踪控制方面有着悠久的历史。2020 年在 Quest 上给予《假期模拟器》实验性支持,2021 年引入了“高频手部追踪模式”,延迟更低,性能更好,后来我们称其为Quest 上最好的手部追踪游戏之一。2022 年,该工作室预告其下一个项目是一款带有手部追踪功能的多人游戏,随后又推出了手部追踪技术演示。
“关于手部跟踪的最疯狂的事情是,它将使控制器跟踪变得更好,因为我们将能够在您握住控制器时跟踪您的手,”Eiche 在去年苹果宣布之前在 GDC 上告诉我们。阻止你使用外围设备?”
在 GDC 2024 中,我询问 Owlchemy 如何在 Apple Vision Pro 上追溯添加对“工作模拟器”的手部追踪支持。Eiche 表示,他们从 Vacation Simulator 的手部追踪系统开始,并以此为基础进行构建:
“使用我们为《假期模拟器》构建的系统,我们返回并发现了一些边缘情况,因为它仍处于实验阶段。我们对此做了更多工作,然后将其引入“工作模拟器”。实际上,进入“工作模拟器”比进入“工作模拟器”更容易假期模拟器,因为没有传送。
Eiche 拒绝就《Job Simulator》是否会在 Quest 上提供手部追踪功能发表评论。
总体而言,很明显,Eiche 与 Owlchemy Labs 前首席执行官兼首席技术官 Devin Reimer 有着相似的观点。Eiche 表示,他“非常同意”Reimer 在今年早些时候的客座社论中表达的观点,概述了为什么他认为每个 VR 开发人员都需要一个手部追踪计划。
来源:uploadvr